2020~2022 スキル一覧
[注意] 最新の情報は公式サイト等で確認してください。
通常スキル
覚醒スキル
バランスパッチの影響で変更された箇所は黄色(強化)/水色(弱体化)の背景で記載。
(2次修正以降はオリジナルと比較して変更された場所を記載。)
※強化・弱体化の色付け基準は主観 or ヒアリングで決定してます。
最新の情報は韓国情報や公式サイトにて収集してください。
※日本側でスキル改変が来ていない職業については改変前スキル情報と同じスキル情報を記載してます。
※スキル上限の表記は補正値込みの値となります。
(例えば、上限130であればSLv50+80や10+120などで上限達成可能。)
情報の追加・修正やご意見は、マシュマロよりご報告下さい。
[関連]2023~スキル表
通常スキル
剣士 | 戦士 |
ランサー | アーチャー |
ウィザード | ウルフマン |
ビショップ | 追放天使 |
ビーストテイマー | サマナー |
シーフ | 武道家 |
プリンセス | リトルウィッチ |
ネクロマンサー | 悪魔 |
霊術師 | 闘士 |
光奏師 | 獣人 |
メイド | 黒魔術師 |
マスケッティア | アルケミスト |
キャプテン | キャノニア |
覚醒スキル
剣士 | 戦士 |
ランサー | アーチャー |
ウィザード | ウルフマン |
ビショップ | 追放天使 |
ビーストテイマー | サマナー |
シーフ | 武道家 |
プリンセス | リトルウィッチ |
ネクロマンサー | 悪魔 |
霊術師 | 闘士 |
光奏師 | 獣人 |
メイド | 黒魔術師 |
マスケッティア | アルケミスト |
キャプテン | キャノニア |
スキルシミュレーター
剣士 | 戦士 |
ランサー | アーチャー |
ウィザード | ウルフマン |
ビショップ | 追放天使 |
ビーストテイマー | サマナー |
シーフ | 武道家 |
プリンセス | リトルウィッチ |
ネクロマンサー | 悪魔 |
霊術師 | 闘士 |
光奏師 | 獣人 |
メイド | 黒魔術師 |
マスケッティア | アルケミスト |
キャプテン | キャノニア |
スキル挙動備考
- 物理ダメージ増加(%)は最終的に小数点以下切り捨て計算。
- スキルの攻撃回数・打撃数などにもそれぞれ個別に丸め計算・切り上げ計算が適用されているので注意。
- 必要CPについては多くのスキルで未記載ですが、多くのアクティブスキルではスキル難易度に応じて以下必要CPが適用されます。
- スキル難易度1:必要CP 0
- スキル難易度2:必要CP 15
- スキル難易度3:必要CP 30
- スキル難易度4:必要CP 60
- スキル難易度5:必要CP 120
- これらの境界点でCPのゲージの色が変更されます。
- 全異常抵抗 = 異常系抵抗 + 低下系抵抗 + 呪い系抵抗(3つを合わせたものが全異常抵抗)
- スキルにて上限が記載されていない部分がありますが、システム上の上限(同時タゲ取得限界数は最大10体など)がスキル仕様とは別に存在します。
- 致命打・決定打・強打の扱いは以下。
- クリティカル:物理致命打。2倍ダメージ(運が高いとダブルクリティカルに昇華)
- ダブルクリティカル:物理致命打。4倍ダメージ
- 強打:物理致命打。3倍ダメージ(クリティカルとは別枠確率)
- 魔法致命打:魔法ダメージが2倍(魔法クリティカル)
- 魔法強打:魔法ダメージが4倍