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韓国 2019/12/18アップデート

[重要!] 韓国公式の情報を基にしています。
誤訳や韓国独自仕様の可能性もありますので、予めご了承下さい。


状態異常システム改編
職業バランスパッチ
製錬システム追加
ユニーク分解、クリーチャー転送、魔力インク改善
新規サブクエスト追加
混沌の大地ランキングシステム
新規クリーチャー14種追加
新規オプションの追加と変更
新規PVP武器42種追加
攻城システム改編


状態異常システム改変

こんにちは。REDSTONE公式 です。

今回のお知らせは2019年12月のアップデートを介して反映される予定の 状態異常システム改編のプレビューを提供させていただきます。

※ 以下の更新履歴は、開発とテストの過程で変更及び修正/追加されることがあります。
※詳細更新履歴はアップデートを適用した後のご案内する予定です。

状態異常システム改編の目的


REDSTONEの状態異常のシステムは、お客様の興味を刺激し、楽しさを上昇させることができるシステムの一つです。
過去のREDSTONEで状態異常システムを介してお客様風変りな楽しさを提供していましたが、
時間に流れに沿って、現在はほとんどの状態異常効果が自らの役割をしなくなりました。
それに従い、フィールドモンスター狩りでの状態異常効果を活用して、新たな狩猟方法を経験して、
キャラクターの職業とスペックだけで強さを測定するよりも、キャラクターの職業別に分布している状態異常効果を活用して、
より戦略的、エキサイティングなPvPコンテンツを提供するために状態異常システムを改編しました。

ただし、状態異常のシステム改編に応じて様々な付随的な問題が発生する可能性があるため、
すべての文字の関連スキルとモンスター、アイテムなどの状態異常システムの改編作業を進めています。



状態異常システム改編プレビュー案内


●状態異常は抵抗値に基づいて適用の有無が決定されます。
●レベル差に応じて状態異常を適用確率が異なって決定されます。
●状態異常抵抗公式が変更されます。
●状態異常抵抗効果に基づいて状態異常持続時間に影響を与えることができます。
●状態異常システム改編によって状態異常効果を持っていたスキルの数値と持続時間が変更されます。
●状態異常を保有していたアイテムのオプションが削除されたり変更されます。
●アイテム/オプションで属性ダメージを与える状態異常を誘発する効果が削除されます。

状態異常分類


種類 抵抗時の効果
異常系 状態異常持続時間の減少、最小持続時間0.5 秒
呪い系 状態異常持続時間の減少、最小持続時間0.5 秒
低下系 状態異常効果の減少、少なくとも効果5%

異常系

種類 付加効果の名前 内容
暗闇 暗闇 視野の減少
コールド コールド 移動速度の低下(低下系移動速度減少と重複可能)、
フリーズにかかる確率増加
移動不可 移動不可 移動不可
混乱 混乱、溜まり モンスターが自分自身を攻撃する。
挑発 挑発 使用者が、攻撃
足かせ 束縛生成、無敵足かせ生成 移動不可、一定襲撃時解除
沈黙 スキル制限 スキル使用不可
増幅 呪い増幅 呪い系の効果の増加
ほとんどの状態異常に適用されたのを呪いを増幅するように変更
復活妨害 復活妨害 復活不可
武器を解除 武器を解除 攻撃不可
アンデッド化 アンデッド化 対象の種類をアンデッドに変更
悪夢 - 25%の確率で即死(トラップ専用)
感電 感電 被害が発生した場合、風ダメージ
出血 出血、該当スキルクリティカル発動時の出血 物理持続ダメージ、防御力無視
中毒 中毒、ガス中毒 大地持続ダメージ
フリーズ フリーズ 行動不可
石化 石化 行動不可、受けるダメージ減少
硬直 麻痺、スタン、硬直 行動不可
睡眠 睡眠 行動不可、ダメージを受けると目覚める
誘惑 誘惑 モンスターが味方になる。
逃げ 逃げ モンスターが逃げていく。
踊り 踊り モンスターがダンスを踊る。

呪い系
種類 付加効果の名前 内容
拷問 拷問 攻撃をしようとする闇ダメージ
衝動 衝動 一定時間内に攻撃していなければ、闇ダメージ
献血 献血 被害をもたらす周辺敵回復させる
自責感 自責感 攻撃失敗時闇ダメージ
花瓶 花瓶 ターゲットがしばらくの間、無敵になって終わってダメージを受ける
悪化 悪化 回復すれば闇ダメージ
陰謀の影 陰謀の影 効果の削除時に持続時間だけ闇ダメージ
契約 契約 対象は回復させ周辺には闇ダメージ
裏切りの盟約 裏切りの盟約 モンスターは、最終防御力減少
ユーザは武器・腰を除くアイテムの効果が消える
魂の誓い 魂の誓い 契約の状態で死亡時、悪魔のCP 回復
血の盟約 血の盟約 契約の状態で死亡時、悪魔のHP 回復
ソウルブレイズ ソウルブレイズ 炎持続ダメージ
ダーク回 ダーク回 闇持続ダメージ
武器破壊 武器破壊 攻撃力減少、PVP を使用不可
鎧破壊 鎧破壊 防御力の減少、PVP を使用不可
変身 カエルに変身、ウサギ変身、広域ウサギ変身、広域カエルに変身 行動不可(スキルに応じて追加の効果)
ターゲット設定 - モンスターが先攻モンスターであるか、その他の理由で周辺に
攻撃対象を決めるとき、優先的にかかる効果
レベルの低下 レベルダウン レベルの減少

低下系

種類 付加効果の名前 内容
攻撃力の低下 攻撃力の低下% 攻撃力、魔法攻撃力減少
防御力の低下 防御力の減少、防御力減少%、ダメージ時防御力の低下、鎧防御力減少 防御力減少
命中率の低下 命中率の低下 命中率の減少
回避率の低下 回避率の低下、ダメージ時回避率低下 回避率減少
攻撃速度の低下 攻撃速度の低下 攻撃速度減少
移動速度の低下 移動速度の低下 移動速度減少
集中力の低下 集中力の低下 集中力の減少
属性抵抗低下 火抵抗の減少、ターゲット火抵抗弱体化、水の抵抗の減少、大地抵抗の減少、光抵抗の減少、ダメージ時の光抵抗弱体化、暗闇の抵抗の減少、魔法抵抗力減少 属性抵抗低減
能力値の低下 能力値の低下 能力値の減少
ブロック率の低下 ブロック率の減少、最終的なブロック率の低下 ブロック率発動確率の減少
状態異常抵抗の低下 ダメージ時抵抗率の低下、すべての抵抗力パーセント低下、誘惑抵抗力の低下、異常系抵抗の減少、低下系抵抗低減 抵抗値の減少
回復率の低下 回復率の低下 回復量減少

行動不可系、行動制御系


- 上記のご案内いただいた状態異常効果とは別に硬直、フリーズなどの強力な状態異常効果は行動不可系と行動制御系に分類されます。

行動不可
- 行動不可状態での累積合計時間が超過すると、行動不可系列に対して一定時間、免疫状態になります。

種類 付加効果の名前 内容
フリーズ フリーズ 行動不可
石化 石化 行動不可、受けるダメージ減少
硬直 麻痺、スタン、硬直 行動不可
変身 カエルに変身、マジックボックスなど 行動不可(スキルに応じて追加の効果)

行動制御
- 行動制御状態での累積合計時間が超過すると、行動不可系列に対して一定時間、免疫状態になります。

種類 付加効果の名前 内容
睡眠 睡眠 行動不可、ダメージを受けると目覚める
逃げ 逃げ モンスターが逃げていく。攻撃時解除
移動不可 移動不可 移動不可
足かせ 束縛生成、無敵足かせ生成 移動不可、攻撃時解除
踊り 踊り モンスターがダンスを踊る。襲撃時解除


職業バランスパッチ

※全ての職業で実施されます。
事前情報と比較して一部変更されている点があります。
※PVPだけでなく、PvEにも変更があります。

剣士 / 戦士
ランサー / アーチャー
ウィザード / ウルフマン
ビショップ / 追放天使
ビーストテイマー / サマナー
シーフ / 武道家
プリンセス / リトルウィッチ
ネクロマンサー / 悪魔
霊術師 / 闘士
光奏師 / 獣人
メイド / 黒魔術師
マスケッティア / アルケミスト


バランスパッチテスト

2019 年12月のアップデートを介して反映される予定の状態異常に関するバランスパッチと関連して
お客様のご意見を聞くためにバランスパッチの顧客参加イベントをご案内いたします。
12月にバランスパッチプレビューお知らせをご確認の上、多様な意見を送って下さい。
貴重なご意見を送ってくださったお客様の中から抽選によりイベント商品をお送りする予定です。お客さまの多くの参加をお願いいたします。

※期間は2019/12/5~12/12まで
※抽選で20名様に景品プレゼント(12月下旬~1月上旬発送予定)





[引用元] 【状態異常システム改編プレビュー案内] (韓国公式)
[引用元] [12月のバランスのパッチの顧客参加イベントのご案内] (韓国公式)


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