2019 状態異常改変に伴うスキル改変一覧 赤石の民衆

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韓国 2019/12/18 バランスパッチ

[重要!] 韓国公式の情報を基にしています。
誤訳や韓国独自仕様の可能性もありますので、予めご了承下さい。


※このページでは状態異常まわりの改変に伴う各職業のスキルについて解説します。
状態異常のスキル改変情報を参考にしつつご覧ください。
※太字の箇所が概ね変更箇所です。色付け等は時間できたらやります。
※同じスキルが2度掲載されてる場合、1つ目はPvE関連の修正詳細、2つ目はPvP関連の修正です。



剣士 / 戦士
ランサー / アーチャー
ウィザード / ウルフマン
ビショップ / 追放天使
ビーストテイマー / サマナー
シーフ / 武道家
プリンセス / リトルウィッチ
ネクロマンサー / 悪魔
霊術師 / 闘士
光奏師 / 獣人
メイド / 黒魔術師
マスケッティア / アルケミスト


剣士

(PvE)
● [ウォークライ]硬直確率と硬直時間が変更される予定であり、クールタイムが追加される予定です。
● [ウォーフープ]硬直確率と硬直時間が変更される予定であり、クールタイムが追加される予定です。
● [グリマーリングシールド]硬直効果が削除される予定です。
● [ビターシールド]硬直効果の最大値と持続時間の最大値が追加される予定です。
● [ビターシールド]クールタイムが追加される予定です。
● [トワーリングプロテクター]硬直効果が削除される予定です。
● [ホイールウィンドプロテクター]硬直効果が削除される予定です。

(PvP)
● [ウォークライ]硬直確率と硬直時間が変更される予定であり、クールタイムが追加される予定です。
● [ウォーフープ]硬直確率と硬直時間が変更される予定であり、クールタイムが追加される予定です。
● [グリマーリングシールド]硬直効果が削除される予定です。
● [ビターシールド]硬直効果の最大値と持続時間の最大値が追加される予定です。
● [ビターシールド]クールタイムが追加される予定です。
● [タンクラッシュ] PvP状態でクールタイムが追加される予定です。
● [タンクガーシュ] PvP状態でクールタイムが追加される予定です。
● [ファイナルチャージ]クールタイムが追加される予定です。
● [アルティメットチャージ]クールタイムが追加される予定です。


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 103 106 109 112 115 118 121 124 127 130 160 190 220 250  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
風属性攻撃力 78~82 83~87 88~92 93~97 98~102 103~107 108~112 113~117 118~122 123~127 173~177 223~227 273~277 323~327  
爆発半径(m) 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4  
硬直性 66% 67% 68% 69% 70% 71% 72% 73% 74% 75% 85% 95% 100% 100% Max 100%
敵硬直時間(秒) 2  
< 変更理由>
状態異常システム改編し、そのスキルに硬直効果が残っている場合の制約なしに、広い範囲のモンスターに状態異常を付与できますので、
スキルのバランス調整のために、その効果が削除されました。


ウォーフープ
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 250 253 256 259 262 265 268 271 274 277 307 337 367 397  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
風属性攻撃力(最小%) 225% 230% 235% 240% 245% 250% 255% 260% 265% 270% 320% 370% 420% 470%  
風属性攻撃力(最大%) 425% 430% 435% 440% 445% 450% 455% 460% 465% 470% 520% 570% 620% 670%  
爆発半径(m) 4.03 4.06 4.09 4.12 4.15 4.18 4.21 4.24 4.27 4.30 4.60 4.90 5.20 5.50  
硬直性 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% Max 100%
敵硬直時間(秒) 2  
< 変更理由>
状態異常システム改編し、そのスキルに硬直効果が残っている場合の制約なしに、広い範囲のモンスターに状態異常を付与できますので、
スキルのバランス調整のために、その効果が削除されました。


トワーリングプロテクター
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 150 180 210 240  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
風属性攻撃力 42~45 46~49 50~53 54~57 58~61 62~65 66~69 70~73 74~77 78~81 118~121 158~161 198~201 238~241  
麻痺確率 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75%  
麻痺持続時間 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 2 2.5 3 3.5  
旋風径 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5  
< 変更理由>
知識剣士の主力スキルのいずれか、状態異常が全方位的に改編されることによって、スキルの硬直効果を削除しない場合は
、100%の確率で麻痺効果が持続するため、スキルのバランス調整のために、その効果が削除されました。


ホイールウィンドプロテクター
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 240 243 246 249 252 255 258 261 264 267 297 327 357 387  
獲得CP 175 178.5 182 185.5 189 192.5 196 199.5 203 206.5 241.5 276.5 311.5 346.5  
風属性攻撃力(最小%) 165.0% 167.5% 170.0% 172.5% 175.0% 177.5% 180.0% 182.5% 185.0% 187.5% 212.5% 237.5% 262.5% 287.5%  
風属性攻撃力(最大%) 315.0% 320.5% 326.0% 331.5% 337.0% 342.5% 348.0% 353.5% 359.0% 364.5% 419.5% 474.5% 529.5% 584.5%  
麻痺確率(%) 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75%  
麻痺持続時間(秒) 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 2 2.5 3 3.5  
旋風径 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5  
< 変更理由>
知識剣士の主力スキルのいずれか、状態異常が全方位的に改編されることによって、スキルの硬直効果を削除しない場合は
、 100%の確率で麻痺効果が持続するため、スキルのバランス調整のために、その効果が削除されました。


(PvP)
ウォークライ
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 103 106 109 112 115 118 121 124 127 130 160 190 220 250  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
風属性攻撃力 78~82 83~87 88~92 93~97 98~102 103~107 108~112 113~117 118~122 123~127 173~177 223~227 273~277 323~327  
爆発半径(m) 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4  
硬直性 66% 67% 68% 69% 70% 71% 72% 73% 74% 75% 85% 95% 100% 100% Max 100%
敵硬直時間(秒) 2  
< 変更理由>
状態異常システム改編し、そのスキルに硬直効果が残っている場合の制約なしに、広い範囲のキャラクターに状態異常を付与できますので、
スキルのバランス調整のために、その効果が削除されました。

ウォーフープ
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 250 253 256 259 262 265 268 271 274 277 307 337 367 397  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
風属性攻撃力(最小%) 225% 230% 235% 240% 245% 250% 255% 260% 265% 270% 320% 370% 420% 470%  
風属性攻撃力(最大%) 425% 430% 435% 440% 445% 450% 455% 460% 465% 470% 520% 570% 620% 670%  
爆発半径(m) 4.03 4.06 4.09 4.12 4.15 4.18 4.21 4.24 4.27 4.30 4.60 4.90 5.20 5.50  
硬直性 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% Max 100%
敵硬直時間(秒) 2  
< 変更理由>
状態異常システム改編し、そのスキルに硬直効果が残っている場合の制約なしに、広い範囲のキャラクターに状態異常を付与できますので、
スキルのバランス調整のために、その効果が削除されました。


タンクラッシュ
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 45 55 65 75  
獲得CP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100  
物理ダメ(%) 8.50% 12.00% 15.50% 19.00% 22.50% 26.00% 29.50% 33.00% 36.5 0 % 40.00% 75.00% 110.00% 145.00% 180.00%  
防御力増加値 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 10.0 15.0 20.0 25.0  
持続時間(秒) 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5  
クールタイム 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
< 変更理由>
剣士の移動機のスキル、タンカーやディーラーの役割が可能な剣士が制限のない移動機を使用する場合は遠距離ディーラーに大きな負担である
今後は、スキルは、慎重に使用する必要があります



タンクガーシュ
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 94 104 114 124  
獲得CP 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 138 158 178 198  
物理ダメ(%) 25.65% 29.15% 32.65% 36.15% 39.65% 43.15% 46.65% 50.15% 53.65% 57.15% 92.15% 127.15% 162.15% 197.15%  
防御力増加値 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 65 70 75 80  
持続時間(秒) 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15  
ブロック率増加量 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50%  
持続時間(秒) 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15  
射程距離(m) 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5  
クールタイム 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
< 変更理由>
剣士の移動機のスキル、タンカーやディーラーの役割が可能な剣士が制限のない移動機を使用する場合は遠距離ディーラーに大きな負担である
今後は、スキルは、慎重に使用する必要があります



ファイナルチャージング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 195 245 295 345  
獲得CP 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 80 120 160 200  
物理ダメ 112.00% 124.00% 136.00% 148.00% 160.00% 172.00% 184.00% 196.00% 208.00% 220.00% 340.00% 460.00% 580.00% 700.00%  
火属性攻撃力 9~39 13~43 17~47 21~51 25~55 29~59 33~63 37~67 41~71 45~75 85~115 125~155 165~195 205~235  
命中率補正値(%) 0.20 0.40 0.60 0.80 1.00 1.20 1.40 1.60 1.80 2.00 4.00 6.00 8.00 10.00  
射程距離(m) 最小射程距離2m /最大射程距離5m  
クールタイム 5 秒  
< 変更理由>
少なくない距離を移動できる移動スキル、制約なしに迅速に移動でき、スキルバランス調整のためにクールタイムが追加されました。


アルティメットチャージング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 440 490 540 590  
獲得CP 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 276 316 356 396  
物理ダメ(%) 700% 712% 724% 736% 748% 760% 772% 784% 796% 808% 928% 1048% 1168% 1288%  
火属性攻撃力(最小)
205 209 213 217 221 225 229 233 237 241 281 321 361 401  
火属性攻撃力(最大)
235 239 243 247 251 255 259 263 267 271 311 351 391 431  
命中率補正値(%) 10 10.2 10.4 10.6 10.8 11 11.2 11.4 11.6 11.8 13.8 15.8 17.8 19.8  
射程距離 最小射程距離2m /最大射程距離5m  
クールタイム 5 秒  
< 変更理由> 少なくない距離を移動できる移動スキル、制約なしに迅速に移動でき、スキルバランス調整のためにクールタイムが追加されました。



グリマーリングシールド
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 395 445 495 545  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
ブロック増加額 40 40.8 41.6 42.4 43.2 44 44.8 45.6 46.4 47.2 55.2 63.2 71.2 79.2  
持続時間(秒) 555 565 575 585 595 605 615 625 635 645 745 845 945 1045  
硬直発動確率 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50%  
敵硬直時間(秒) 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00  
< 変更理由>
状態異常システム改編し、そのスキルの硬直効果が持続するため、スキルのバランス調整のために、その効果を削除しました。



デュエリング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 40 50 60 70  
獲得CP 1.5 3 4.5 6 7.5 9 10.5 12 13.5 15 30 45 60 75  
発動確率 46% 47% 48% 49% 50% 51% 52% 53% 54% 55% 65% 75% 85% 95%  
敵回避率低下 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3 4 5 6 7  
クールタイム 40 秒  
変更前持続時間(秒) 100.6 101.2 101.8 102.4 103 103.6 104.2 104.8 105.4 106 112 118 124 130  
変更後の持続時間(秒) 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5  
変更前ダメージ減少% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 25% 35% 45% 55%
変更後のダメージ減少% 5% 5% 5% 5% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 7% 8% 9% 10% Max 30%
< 変更理由>
状態異常システムが改編され、該当のスキルにダメージ減少効果を変更しない場合、ダメージ減少効果が持続するため、 スキルのバランス調整のために持続時間が変更され、クールタイムが追加されました。


メトルデュエリング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 89 99 109 119  
獲得CP 75 76.5 78 79.5 81 82.5 84 85.5 87 88.5 103.5 118.5 133.5 148.5  
発動確率 95% 96% 97% 98% 99% 100% 101% 102% 103% 104% 114% 124% 134% 144%  
敵の回避率の低下( - ) 7 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 8.9 9.9 10.9 11.9  
クールタイム 40 秒  
変更前持続時間(秒) 40 40.6 41.2 41.8 42.4 43 43.6 44.2 44.8 45.4 51.4 57.4 63.4 69.4  
変更後の持続時間(秒) 5.05 5.1 5.15 5.2 5.25 5.3 5.35 5.4 5.45 5.5 6 6.5 7 7.5  
変更前ダメージ減少% 55% 56% 57% 58% 59% 60% 61% 62% 63% 64% 74% 84% 94% 104%  
変更後のダメージ減少% 10% 10% 10% 10% 11% 11% 11% 11% 11% 11% 12% 13% 14% 15% Max 30%
< 変更理由>
状態異常システムが改編され、該当のスキルにダメージ減少効果を変更しない場合、ダメージ減少効果が持続するため、 スキルのバランス調整のために持続時間が変更され、クールタイムが追加されました。


ホイールウィンドプロテクター
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 240 243 246 249 252 255 258 261 264 267 297 327 357 387  
獲得CP 175 178.5 182 185.5 189 192.5 196 199.5 203 206.5 241.5 276.5 311.5 346.5  
風属性攻撃力(最小%) 165.0% 167.5% 170.0% 172.5% 175.0% 177.5% 180.0% 182.5% 185.0% 187.5% 212.5% 237.5% 262.5% 287.5%  
風属性攻撃力(最大%) 315.0% 320.5% 326.0% 331.5% 337.0% 342.5% 348.0% 353.5% 359.0% 364.5% 419.5% 474.5% 529.5% 584.5%  
麻痺確率(%) 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 75%  
麻痺持続時間(秒) 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 2 2.5 3 3.5  
旋風径 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5  
< 変更理由>
知識剣士の主力スキルのいずれか、状態異常が全方位的に改編されることによって、スキルの麻痺効果を削除しない場合は
、 100%の確率で麻痺効果が持続するため、スキルのバランス調整のために、その効果が削除されました。


ビターシールド
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 5.7 6.4 7.1 7.8 8.5 9.2 9.9 10.6 11.3 12 19 26 33 40  
獲得CP 8.1 10.2 12.3 14.4 16.5 18.6 20.7 22.8 24.9 27 48 69 90 111  
物理攻撃力 6~7 7.5~8.5 9~10 10.5~11.5 12~13 13.5~14.5 15~16 16.5~17.5 18~19 19.5~20.5 34.5~35.5 49.5~50.5 64.5~65.5 79.5~80.5  
敵ノックバック確率 33.5% 34.0% 34.5% 35.0% 35.5% 36.0% 36.5% 37.0% 37.5% 38.0% 43.0% 48.0% 53.0% 58.0%  
ノックバック距離(m) 1.255 1.260 1.265 1.270 1.275 1.280 1.285 1.290 1.295 1.300 1.350 1.400 1.450 1.500  
敵麻痺確率 25.5% 26.0% 26.5% 27.0% 27.5% 28.0% 28.5% 29.0% 29.5% 30.0% 35.0% 40.0% 45.0% 50.0% 最大100%
敵麻痺時間(秒) 0.36 0.42 0.48 0.54 0.60 0.66 0.72 0.78 0.84 0.90 1.50 2.10 2.70 3.30 最大3秒
攻撃速度 1 秒  
クールタイム 20 秒  
< 変更理由>
状態異常システム改編し、そのスキルの硬直効果が持続するため、スキルのバランス調整のためにクールタイムが追加されました。

戦士

(PvE)
● [タイフーンインパルス]敵移動速度低下の効果が追加される予定です。
● [スピンスラスティング]ターゲットの盾ブロック無視効果とブロック無視確率増加効果が追加される予定です。
● [スピンスラスティング]クールタイムが追加される予定です。
● [ウェポンディフェンダー]状態異常免疫効果が追加される予定です。


(PvP)
● [オルターリングヒッター]状態異常免疫(自分)の効果とクールタイムが追加される予定です。
● [オルタリングストライカー]状態異常免疫(自分)の効果とクールタイムが追加される予定です。
● [スピンスラスティング]ターゲットの盾ブロック無視効果とブロック無視確率増加効果が追加される予定です。
● [スピンスラスティング]クールタイムが追加される予定です。
● [ウェポンディフェンダー]状態異常、免疫効果が追加される予定です。
● [ジャンプ]クールタイムが追加される予定です。
● [ジャンプ攻撃]クールタイムが追加される予定です。

スピンスラスティング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15  
獲得CP 1.4 2.8 4.2 5.6 7 8.4 9.8 11.2 12.6 14 28 42 56 70  
物理ダメ 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 80% 110% 140% 170%  
ブロック無視確率増加 5.3% 5.6% 5.9% 6.2% 6.5% 6.8% 7.1% 7.4% 7.7% 8.0% 11.0% 14.0% 17.0% 20.0% Max 50%
持続時間 2 秒  
クールタイム 10 秒  
< 変更理由>
ブロックのスキルを保有しているキャラクターのブロックを低下させる役割を実行できるように変更し
スキルバランス調整のためのクールタイムを追加しました



ウェポンディフェンダー
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 70 90 110 130  
獲得CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50  
クールタイム 59.7 59.4 59.1 58.8 58.5 58.2 57.9 57.6 57.3 57 54 51 48 45 Max 30 秒
シールド量(体力比例%) 5.2% 5.4% 5.6% 5.8% 6.0% 6.2% 6.4% 6.6% 6.8% 7.0% 9.0% 11.0% 13.0% 15.0% Max 20%
すべての状態異常免疫 (持続時間)5 秒  
< 変更理由>
状態異常システム改編後の仕事の特性を生かすことができるよう、すべての状態異常、免疫効果が追加されました。


(PvP)

スピンスラスティング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15  
獲得CP 1.4 2.8 4.2 5.6 7 8.4 9.8 11.2 12.6 14 28 42 56 70  
物理ダメ 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 80% 110% 140% 170%  
ブロック無視確率増加 5.3% 5.6% 5.9% 6.2% 6.5% 6.8% 7.1% 7.4% 7.7% 8.0% 11.0% 14.0% 17.0% 20.0% Max 50%
持続時間 2 秒  
クールタイム 10 秒  
< 変更理由>
ブロックのスキルを保有しているキャラクターのブロックを低下させる役割を実行できるように変更し
スキルバランス調整のためのクールタイムを追加しました



オルターリングヒッター
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 32.5 35 37.5 40 42.5 45 47.5 50 52.5 55 80 105 130 155  
獲得CP 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 10 15 20 25  
物理ダメ 14.5% 18% 21.5% 25% 28.5% 32% 35.5% 39% 42.5% 46% 81% 116% 151% 186%  
クールタイム 5 秒  
< 変更理由>
戦士の移動スキル、移動機を自由に使用することがなく、慎重に使用できるようクールタイムが追加されました


オルタリングストライカー
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100  
獲得CP 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 34.5 39.5 44.5 49.5  
物理ダメ 186.0% 189.5% 193.0% 196.5% 200.0% 203.5% 207.0% 210.5% 214.0% 217.5% 252.5% 287.5% 322.5% 357.5%  
攻撃回数 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4  
防御力増加 100.5% 101.0% 101.5% 102.0% 102.5% 103.0% 103.5% 104.0% 104.5% 105.0% 110.0% 115.0% 120.0% 125.0%  
回避率増加 20.1% 20.2% 20.3% 20.4% 20.5% 20.6% 20.7% 20.8% 20.9% 21.0% 22.0% 23.0% 24.0% 25.0%  
クールタイム(秒) 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
< 変更理由>
職業の移動スキルであり、主力攻撃スキル、移動機を自由に使用することがなく、慎重に使用できるよう修正し
回避と防御を補完できるようスキル使用後一定時間状態異常免疫効果を受けます



ジャンプ
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 30  
獲得CP 0.6 1.2 1.8 2.4 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6 12 18 24 30  
硬直性 33.0% 33.0% 33.0% 33.0% 33.0% 33.0% 33.0% 33.0% 33.0% 33.0% 33.0% 33.0% 33.0% 33.0%  
持続時間(秒) 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1  
クールタイム(秒) 5 秒  
< 変更理由>
戦士の移動スキル、移動機を自由に使用することがなく、慎重に使用できるように変更しました


ジャンプ攻撃
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 52 72 92 112  
獲得CP 2.2 4.4 6.6 8.8 11 13.2 15.4 17.6 19.8 22 44 66 88 110  
物理ダメ 4% 7% 11% 14% 18% 21% 25% 28% 32% 35% 70% 105% 140% 175%  
最小ジャンプ距離 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5  
ジャンプ距離(m) 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5 6 7 8 9  
クールタイム(秒) 5 秒
< 変更理由>
戦士の移動スキル、移動機を自由に使用することがなく、慎重に使用できるように変更しました

ランサー

[ランサー ](PvE)
● [ファイアアンドアイス]フリーズ効果がコールド効果に変更されます。
● [ファイアアンドアイスダブルアットアジド]フリーズ効果がコールド効果に変更されます。
● [グランドシェーカー]クールタイムが追加される予定です
● [ラピッドスティンガー]硬直効果が削除される予定です


[ランサー](PvP)
● [ファイアアンドアイス]フリーズ効果がコールド効果に変更されます
● [ブレイズ・アンド・ブリザード]フリーズ効果がコールド効果に変更されます

● [グランドシェーカー]クールタイムが追加される予定です

● [スピンアライジング]硬直確率が変更される予定です

● [ワールランニング]硬直効果が削除される予定であり、クールタイムが追加される予定です

● [ワーリングアサルト]クールタイムが追加される予定です

● [サーフライジングレイド]クールタイムが追加される予定です

● [マルチブルツイスター]クールタイムが追加される予定です


ファイア・アンド・アイス
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 51.5 53 54.5 56 57.5 59 60.5 62 63.5 65 80 95 110 125  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
火属性攻撃力 18.06~
68.46
23.52~
73.92
28.98~
79.38
34.44~
84.84
39.9~
90.3
45.36~
95.76
50.82~
101.22
56.28~
106.68
61.74~
112.14
67.2~
117.6
121.8~
172.2
176.4~
226.8
231~
281.4
285.6~
336
 
水属性攻撃力 7.87~
16.27
11.55~
19.95
15.22~
23.62
18.9~
27.3
22.57~
30.97
26.25~
34.65
29.92~
38.32
33.6~
42
37.27~
45.67
40.95~
49.35
77.7~
86.1
114.45~
122.85
151.2~
159.6
187.95~
196.35
 
フリーズ確率 50%  
コールド確率 10%  
コールド持続時間 2 秒  
< 変更理由>
該当のスキルは、広い範囲にフリーズ効果が適用されるスキルであり、状態異常改編後一定時間フリーズ効果が持続するので、
スキルバランス調整のためにコールド効果に変更されます。


ブレイズ・アンド・ブリザード
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 125 126.5 128 129.5 131 132.5 134 135.5 137 138.5 153.5 168.5 183.5 198.5  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
火属性攻撃力 285.6~
336
291.06~
341.46
296.52~
346.92
301.98~
352.38
307.44~
357.84
312.9~
363.3
318.36~
368.76
323.82~
374.22
329.28~
379.68
334.74~
385.14
389.34~
439.74
443.94~
494.34
498.54~
548.94
553.14~
603.54
 
水属性攻撃力 187.95~
196.35
191.62~
200.02
195.3~
203.7
198.97~
207.37
202.65~
211.05
206.32~
214.72
210~
218.4
213.67~
222.07
217.35~
225.75
221.02~
229.42
257.77~
266.17
294.52~
302.92
331.27~
339.67
368.02~
376.42
 
爆発範囲半径(m) 5.00 5.04 5.08 5.12 5.16 5.20 5.24 5.28 5.32 5.36 5.76 6.16 6.56 6.96  
フリーズ確率 50%  
コールド確率 10%  
コールド持続時間 2 秒  
< 変更理由>
該当のスキルは、広い範囲にフリーズ効果が適用されるスキルであり、状態異常改編後一定時間フリーズ効果が持続するので、
スキルバランス調整のためにコールド効果に変更されます。


ラピッドスティンガー
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 15 15.2 15.4 15.6 15.8 16 16.2 16.4 16.6 16.8 18.8 20.8 22.8 24.8  
獲得CP 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 74 84 94 104  
物理ダメ 110% 112% 114% 116% 118% 120% 122% 124% 126% 128% 148% 168% 188% 208%  
攻撃速度 492.8% 493.6% 494.4% 495.2% 496.0% 496.8% 497.6% 498.4% 499.2% 500.0% 508.0% 516.0% 524.0% 532.0%  
命中率補正値 20.0% 20.3% 20.6% 20.9% 21.2% 21.5% 21.8% 22.1% 22.4% 22.7% 25.7% 28.7% 31.7% 34.7%  
硬直確率(%) 100%  
硬直時間 3  
< 変更理由>
状態異常システム改編し、そのスキル使用時、無条件硬直効果が発動されるため、スキルのバランス調整のために、その効果を削除しました。


グラウンドシェーカー
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 20 25 30 35  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
大地ダメージ 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 50 70 90 110  
硬直性 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 50 55 60 65  
硬直時間 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 2.3 3.3 4.3 5.3 硬直限界5秒
クールタイム 20 秒  
< 変更理由> 該当のスキルは、広い範囲に硬直効果を与える効果を持っています
状態異常システム改編後の硬直効果を削除しない場合は、全方位的に硬直効果が持続するため、
スキルのバランス調整のために、そのスキルにクールタイムが追加されました。


イリュージョンスピア
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 10.3 10.6 10.9 11.2 11.5 11.8 12.1 12.4 12.7 13 16 19 22 25  
獲得CP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100  
物理ダメ 18.00% 26.00% 34.00% 42.00% 50.00% 58.00% 66.00% 74.00% 82.00% 90.00% 170.00% 250.00% 330.00% 410.00%  
光属性攻撃力(最小) 6.0% 8.0% 10.0% 12.0% 14.0% 16.0% 18.0% 20.0% 22.0% 24.0% 44.0% 64.0% 84.0% 104.0%  
光属性攻撃力(最大) 8.0% 10.0% 12.0% 14.0% 16.0% 18.0% 20.0% 22.0% 24.0% 26.0% 46.0% 66.0% 86.0% 106.0%  
衝突/回避率低下(秒) 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 3 4 5 6  
変更された衝突/回避率低下(秒)
10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 20 25 30 35 Max 90
< 変更理由>
状態異常システム改編後もう少し戦略的に活用できるように低下数値が変更されました。


(PvP)


ファイア・アンド・アイス
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 51.5 53 54.5 56 57.5 59 60.5 62 63.5 65 80 95 110 125  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
火属性攻撃力 18.06~
68.46
23.52~
73.92
28.98~
79.38
34.44~
84.84
39.9~
90.3
45.36~
95.76
50.82~
101.22
56.28~
106.68
61.74~
112.14
67.2~
117.6
121.8~
172.2
176.4~
226.8
231~
281.4
285.6~
336
 
水属性攻撃力 7.87~
16.27
11.55~
19.95
15.22~
23.62
18.9~
27.3
22.57~
30.97
26.25~
34.65
29.92~
38.32
33.6~
42
37.27~
45.67
40.95~
49.35
77.7~
86.1
114.45~
122.85
151.2~
159.6
187.95~
196.35
 
フリーズ確率 50%  
コールド確率 10%  
コールド持続時間 2 秒  
< 変更理由>
該当のスキルは、広い範囲にフリーズ効果が適用されるスキルであり、状態異常改編後一定時間フリーズ効果が持続するので、
スキルバランス調整のためにコールド効果に変更されます。



ブレイズ・アンド・ブリザード
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 125 126.5 128 129.5 131 132.5 134 135.5 137 138.5 153.5 168.5 183.5 198.5  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
火属性攻撃力 285.6~
336
291.06~
341.46
296.52~
346.92
301.98~
352.38
307.44~
357.84
312.9~
363.3
318.36~
368.76
323.82~
374.22
329.28~
379.68
334.74~
385.14
389.34~
439.74
443.94~
494.34
498.54~
548.94
553.14~
603.54
 
水属性攻撃力 187.95~
196.35
191.62~
200.02
195.3~
203.7
198.97~
207.37
202.65~
211.05
206.32~
214.72
210~
218.4
213.67~
222.07
217.35~
225.75
221.02~
229.42
257.77~
266.17
294.52~
302.92
331.27~
339.67
368.02~
376.42
 
爆発範囲半径(m) 5.00 5.04 5.08 5.12 5.16 5.20 5.24 5.28 5.32 5.36 5.76 6.16 6.56 6.96  
フリーズ確率 50%  
コールド確率 10%  
コールド持続時間 2 秒  
< 変更理由>
該当のスキルは、広い範囲にフリーズ効果が適用されるスキルであり、
状態異常改編後一定時間フリーズ効果が
持続するので、スキルバランス調整のためにコールド効果に変更されます。



ラピッドスティンガー
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 15 15.2 15.4 15.6 15.8 16 16.2 16.4 16.6 16.8 18.8 20.8 22.8 24.8  
獲得CP 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 74 84 94 104  
物理ダメ 110% 112% 114% 116% 118% 120% 122% 124% 126% 128% 148% 168% 188% 208%  
攻撃速度 492.8% 493.6% 494.4% 495.2% 496.0% 496.8% 497.6% 498.4% 499.2% 500.0% 508.0% 516.0% 524.0% 532.0%  
命中率補正値 20.0% 20.3% 20.6% 20.9% 21.2% 21.5% 21.8% 22.1% 22.4% 22.7% 25.7% 28.7% 31.7% 34.7%  
硬直確率(%) 100%  
硬直時間 3  
< 変更理由>
状態異常システム改編し、そのスキル使用時、無条件硬直効果が発動されるため、スキルのバランス調整のために、その効果を削除しました。



グラウンドシェーカー
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 20 25 30 35  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
大地ダメージ 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 50 70 90 110  
硬直性 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 50 55 60 65  
硬直時間 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 2.3 3.3 4.3 5.3 硬直限界5秒
クールタイム 20 秒  
< 変更理由> 該当のスキルは、広い範囲に硬直効果を与える効果を持っています
状態異常システム改編後の硬直効果を削除しない場合は、全方位的に硬直効果が持続するため、スキルのバランス調整のために、クールタイムが追加されました。


スピンアライジング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50  
獲得CP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100  
物理ダメ 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 53 63 73 83  
硬直性 66%の確率で0.75秒間持続  
変更された硬直確率 33%の確率で0.75秒間持続  
硬直時間 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75  
< 変更理由>
敵に攻撃を受けた場合硬直効果が発動され、スキルバランス調整のために発動確率を調整しました


ワールランニング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 15.8 16.6 17.4 18.2 19 19.8 20.6 21.4 22.2 23 31 39 47 55  
獲得CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50  
物理ダメ 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 90 110 130 150  
硬直性 100%の確率  
硬直時間 5 秒間持続  
クールタイム 5 秒  
< 変更理由>
該当スキルは短くない距離を移動できる移動機との強力な硬直効果を発動できます
スキルバランス調整のために硬直効果を削除して、クールタイムを追加しました



ワーリングアサルト
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 80 81.2 82.4 83.6 84.8 86 87.2 88.4 89.6 90.8 102.8 114.8 126.8 138.8  
獲得CP 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 69 79 89 99  
物理ダメ=
物理攻撃力* x%
19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 57% 77% 97% 117%  
二次的効果 敵のブロックは不可能  
敵ノックバック距離 0.75m  
爆破範囲 武器射程距離の65%  
移動速度増加 13% 13% 13% 14% 14% 14% 14% 14% 15% 15% 17% 19% 21% 23%  
移動速度増加持続時間
35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5 44.5 49.5 54.5 59.5  
クールタイム 5 秒  
< 変更理由>
このスキルは、長い距離を一度に移動できる移動スキルです
スキルバランス調整のために、そのスキルにクールタイムが追加されました



サプライジングレイド
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 17.2 17.4 17.6 17.8 18 18.2 18.4 18.6 18.8 19 21 23 25 27  
獲得CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50  
物理1次ダメ 3% 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 41% 61% 81% 101%  
物理2次ダメ=物理攻撃力・X% 50.30% 50.60% 50.90% 51.20% 51.50% 51.80% 52.10% 52.40% 52.70% 53.00% 56.00% 59.00% 62.00% 65.00%  
クールタイム 5 秒  
< 変更理由>
このスキルは、長い距離を一度に移動できる移動スキルです
スキルバランス調整のために、そのスキルにクールタイムが追加されました



マルチプルツイスター
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 95 115 135 155  
獲得CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50  
物理ダメ=
物理攻撃力* x%
82% 89% 96% 103% 110% 117% 124% 131% 138% 145% 215% 285% 355% 425%  
分身数 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 4 5 6  
二次的効果 敵のブロックは不可能  
クールタイム 5 秒  
< 変更理由>
このスキルは、長い距離を一度に移動できる移動スキルです
スキルバランス調整のために、そのスキルにクールタイムが追加されました



ワーリングアサルト
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 21.2 22.4 23.6 24.8 26 27.2 28.4 29.6 30.8 32 44 56 68 80  
獲得CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50  
物理ダメ=物理攻撃力* x% 77% 79% 81% 83% 85% 87% 89% 91% 93% 95% 115% 135% 155% 175%  
二次的効果 敵のブロックは不可能  
敵ノックバック距離 0.75m  
クールタイム 5 秒  
< 変更理由>
このスキルは、長い距離を一度に移動できる移動スキルです
スキルバランス調整のために、そのスキルにクールタイムが追加されました

アーチャー

(PvE)
● [スタートリングライナー]武器破壊効果が削除される予定です。
● [ボーンデストロイ]硬直効果が削除される予定です。
● [ボーンクラッシャー]硬直効果が削除される予定です。
● [ビッグスパロー]硬直効果とクールタイムが追加される予定です。
● [グレートアルバトロス]硬直効果とクールタイムが追加される予定です。
● [ウォーターフォール]フリーズ効果が変更される予定であり、クールタイムが追加される予定です。
(PvP)
● [ブラインドシンカー]暗闇発動確率と持続時間が変更される予定であり、クールタイムが変更される予定です。
● [ウォーターフォール]フリーズ効果が変更される予定であり、クールタイムが追加される予定です。

ボーンデストロイ
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 79 89 99 109  
獲得CP 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 138 158 178 198  
物理ダメ 320.0% 326.0% 332.0% 338.0% 344.0% 350.0% 356.0% 362.0% 368.0% 374.0% 434.0% 494.0% 554.0% 614.0%  
敵硬直性 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 60% 70% 80% 90% 100%  
敵硬直時間 2  
< 変更理由>
状態異常システム改編によって硬直効果を削除していない場合、モンスターとキャラクターに継続的に硬直効果が付与されるので、
スキルのバランス調整のために、その効果を削除しました。



ボーンクラッシャー
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 40 50 60  
獲得CP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100  
物理ダメ 8.0% 14.0% 20.0% 26.0% 32.0% 38.0% 44.0% 50.0% 56.0% 62.0% 122.0% 182.0% 242.0% 302.0%  
敵硬直性 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 60% 70% 80% 90% 100%  
敵硬直時間 2  
< 変更理由>
状態異常システム改編によって硬直効果を削除していない場合、モンスターとキャラクターに継続的に硬直効果が付与されるので、
スキルのバランス調整のために、その効果を削除しました。



ウォーターフォール
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 220 270 320 370  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
水属性攻撃力 13~33 15~35 18~38 20~40 23~43 25~45 28~48 33~53 35~55 35~55 60~80 85~105 110~130 135~155  
フリーズ確率 100%  
フリーズ時間 1  
コールド確率 100%  
コールド持続時間 3 秒  
クールタイム 60 秒  
< 変更理由>
該当のスキルは、広い範囲に強力な状態異常効果的なフリーズ効果を持っています
状態異常システム改編によってスキルバランス調整のためにコールド効果に変更され、クールタイムを追加しました



スタートリングライナー
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
獲得CP 3.4 3.8 4.2 4.6 5 5.4 5.8 6.2 6.6 7 11 15 19 23  
物理攻撃力 0.4% 0.8% 1.2% 1.6% 2.0% 2.4% 2.8% 3.2% 3.6% 4% 8% 12% 16% 20%  
発動確率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5%  
混乱持続時間 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3  
備考 武器破壊効果を削除  
< 変更理由>
状態異常システム改編によって武器破壊効果が100%の確率で適用される状況を回避するために武器破壊効果を削除しました

(PvP)

ブラインドシンカー
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 2 3 4 5  
獲得CP 0.3 0.6 0.9 1.2 1.5 1.8 2.1 2.4 2.7 3 6 9 12 15  
物理攻撃力 0.4% 0.8% 1.2% 1.6% 2.0% 2.4% 2.8% 3.2% 3.6% 4% 8% 12% 16% 20%  
暗闇、混乱 暗闇は75%混乱は10%の確率で発動、発動時5秒間持続  
クールタイム 20 秒  
< 変更理由>
状態異常改編後、一定時間、無条件暗闇、混乱の効果が持続するため、スキルのバランス調整のために発動確率変更とクールタイムが追加されました。



スタートリングライナー
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
獲得CP 3.4 3.8 4.2 4.6 5 5.4 5.8 6.2 6.6 7 11 15 19 23  
物理攻撃力 0.4% 0.8% 1.2% 1.6% 2.0% 2.4% 2.8% 3.2% 3.6% 4% 8% 12% 16% 20%  
発動確率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5%  
混乱持続時間 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3  
クールタイム 10 秒
備考 武器破壊効果を削除  
< 変更理由>
状態異常システム改編によって武器破壊効果が100%の確率で適用される状況を回避するために武器破壊効果を削除しました


グレートアルバトロス
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 70 90 110 130  
獲得CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50  
物理攻撃力 425% 433% 441% 449% 457% 465% 473% 481% 489% 497% 577% 657% 737% 817%  
命中率補正値 10.0% 10.2% 10.4% 10.6% 10.8% 11.0% 11.2% 11.4% 11.6% 11.8% 13.8% 15.8% 17.8% 19.8%  
攻撃速度 -10%  
硬直 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3  
硬直発動確率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%  
クールタイム 6 秒  
< 変更理由>
状態異常システム改編後のスキルバランス調整のために硬直効果が削除され、クールタイムが変更されました。

ウィザード

(PvE)
● [ロックバウンディング]敵移動不可時間が変更されます。
● [グラビティアンプリファー]敵移動速度減少数値と持続時間が変更されます。
● [アースクエイク]クールタイムが追加され、麻痺確率と持続時間が変更されます。
● [アースクエイク]目的地にスキルを使用できるように変更されます。
● [ストーンタッチ]石化持続時間と最大持続時間が追加されます。

[ ウィザード] (PvP)
● [テレポーテーション]クールタイムが追加される予定です。
● [アースヒール]クールタイムが追加されます。
● [グラビティアンプリファー]敵移動速度減少数値と持続時間が変更され、クールタイムが追加されます。
● [ストーンタッチ]石化持続時間と最大持続時間、クールタイムが追加されます。
ロックバウンディング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 23 33 43 53  
獲得CP 0.8 1.6 2.4 3.2 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8 16 24 32 40  
地属性の攻撃力 3.3 3.6 3.9 4.2 4.5 4.8 5.1 5.4 5.7 6.0 9.0 12.0 15.0 18.0  
敵の移動不可 2 秒  
変更された敵の移動不可 3 秒  
< 変更理由>
該当のスキルをもう少し効率的に使用できるように移動不可時間が変更されました。


グラビティアンプリファイング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 35 45 55 65  
獲得CP 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 4 6 8 10  
敵の移動速度減少 50%  
変更された敵の移動速度減少 30%  
持続時間(秒) 4.00 4.50 5.00 5.50 6.00 6.50 7.00 7.50 8.00 8.50 13.50 18.50 23.50 28.50  
変更された持続時間(秒) 4.10 4.20 4.30 4.40 4.50 4.60 4.70 4.80 4.90 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 上限10秒
成功確率 46% 47% 48% 49% 50% 51% 52% 53% 54% 55% 65% 75% 85% 95%  
有効半径 2.10 2.20 2.30 2.40 2.50 2.60 2.70 2.80 2.90 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 上限5m
< 変更理由>
このスキルは自分の周りの敵に移動速度低下の効果を与られますスキルであり
状態異常改編後のスキルバランス調整のために、移動速度減少数値と持続時間が変更されました



アースクェイク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 88 118 148 178  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
地属性の攻撃力 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 95 125 155 185  
地属性の攻撃力 40.0 45.0 50.0 55.0 60.0 65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 135.0 185.0 235.0 285.0  
備考 60%の確率で1秒間麻痺  
変更された備考 100%の確率で2秒間麻痺  
クールタイム時間 30 秒  
備考 目的地にスキルを使用できるように変更  
< 変更理由>
このスキルは自分の周りの敵に一定確率で麻痺効果を付与できます
該当のスキルを効果的に使用できるように麻痺確率と時間を変更し

目的地にスキルを使用できるように変更し、状況に応じて使用するようにクールタイムを追加しました



ストーンタッチ
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 103.5 107 110.5 114 117.5 121 124.5 128 131.5 135 170 205 240 275  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
石化可能な敵の残りHPの割合
36.2% 37.4% 38.6% 39.8% 41.0% 42.2% 43.4% 44.6% 45.8% 47.0% 59.0% 71.0% 83.0% 95.0%  
石化持続時間(秒) 5.15 5.30 5.45 5.60 5.75 5.90 6.05 6.20 6.35 6.50 8.00 9.50 11.00 12.50  
変更された 石化持続時間(秒) 5 秒 上限5秒
< 変更理由>
状態異常改編によって石化状態の効果のバランスのために持続時間が変更されました。


(PvP)

テレポーテーション
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 20.8 21.6 22.4 23.2 24 24.8 25.6 26.4 27.2 28 36 44 52 60  
獲得CP 1.1 2.2 3.3 4.4 5.5 6.6 7.7 8.8 9.9 11 22 33 44 55  
テレポート距離(m) 3.6 3.7 3.8 3.9 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5.5 6.5 7.5 8.5  
集中力 -9% -8% -7% -6% -5% -4% -3% -2% -1% 0% 10% 20% 30% 40%  
集中力持続時間(秒) 10  
キャスティング速度 1.24 1.23 1.22 1.21 1.2 1.19 1.18 1.17 1.16 1.15 1.05 0.95 0.85 0.75  
クールタイム 5 秒  
< 変更理由>
ウィザードの移動機のスキル、強いユーティリティスキルを保有しているウィザードが移動スキルを制限なく使用できている状態であるため、
PvP該当のスキルにクールタイムを追加して、慎重に使用するように変更しました。


アースヒール
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 49.5 54 58.5 63 67.5 72 76.5 81 85.5 90 135 180 225 270  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
回復数値=
味方現在HP X "
19% 23% 27% 31% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 95% 135% 175% 215%  
クールタイム時間 5 秒  
< 変更理由> 高い回復率を持つ、そのスキルを制限なく使用できますので、スキルのバランス調整のためにクールタイムを追加しました



グラビティアンプリファイング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 35 45 55 65  
獲得CP 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 4 6 8 10  
敵の移動速度減少 50%  
変更された敵の移動速度減少
30%  
持続時間(秒) 4.00 4.50 5.00 5.50 6.00 6.50 7.00 7.50 8.00 8.50 13.50 18.50 23.50 28.50  
変更された持続時間(秒) 4.10 4.20 4.30 4.40 4.50 4.60 4.70 4.80 4.90 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 Max 10 秒
成功確率 46% 47% 48% 49% 50% 51% 52% 53% 54% 55% 65% 75% 85% 95%  
有効半径 2.10 2.20 2.30 2.40 2.50 2.60 2.70 2.80 2.90 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 Max 5M
クールタイム時間 10 秒  
< 変更理由> 該当のスキルは、周囲の敵に移動速度低下の効果を与えるスキルです 。状態異常システム改編によってスキルバランス調整のために数値が調整されており、クールタイムが追加されました。



ストーンタッチ
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 103.5 107 110.5 114 117.5 121 124.5 128 131.5 135 170 205 240 275  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
石化可能な敵の残りHPの割合
36.2% 37.4% 38.6% 39.8% 41.0% 42.2% 43.4% 44.6% 45.8% 47.0% 59.0% 71.0% 83.0% 95.0%  
石化持続時間(秒) 5.15 5.30 5.45 5.60 5.75 5.90 6.05 6.20 6.35 6.50 8.00 9.50 11.00 12.50  
変更された石化持続時間(秒)
5 秒  
クールタイム時間 30 秒  
< 変更理由> 状態異常システム改編後、石化状態の効果のスキルバランス調整のために持続時間が変更され、クールタイムが追加されました。

ロックバウンディング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 23 33 43 53  
獲得CP 0.8 1.6 2.4 3.2 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8 16 24 32 40  
地属性の攻撃力 3.3 3.6 3.9 4.2 4.5 4.8 5.1 5.4 5.7 6.0 9.0 12.0 15.0 18.0  
敵の移動不可 2 秒  
変更された敵の移動不可 3 秒  
クールタイム時間 8 秒  
< 変更理由> 状態異常システム改編し、そのスキルを繰り返し使用する場合、キャラクターに継続的な移動不可効果を与えることができます
スキルバランス調整のために移動不可時間が変更され、クールタイムが追加されました。

ウルフマン

● [ハイドロフォビア]敵の混乱発動確率で敵の混乱持続時間が変更されます。
● [ルナティックハウリング]敵の混乱確率と混乱確率最大発動確率、敵の混乱持続時間が変更されます。
● [アイ・オブ・ザ・ビースト]スキルのツールチップが変更され、硬直効果が削除されます。
● [フルムーン]敵移動速度低下/攻撃速度低下値が変更されます。
● [フルムーン]敵のブロック率低下効果が追加されます。
● [ルナティックロア]敵の混乱確率で敵の混乱持続時間、敵スタン確率が変更されます。
● [ルナティックロア]混乱確率最大発動確率とスタン確率最大発動確率が追加されます。
● [フルムーンオーバーフロー]移動速度低下の数値と攻撃速度低下値が変更されます。
● [フルムーンオーバーフロー]敵のブロック率低下効果が追加されます。

(PvP)
● [ハイドロフォビア]クールタイムが追加され、敵硬直時間効果に変更される予定です。
● [フラッシュタックル]クールタイムが追加されます。




ハイドロフォビア
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40  
獲得CP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100  
物理ダメ 12.0% 14.0% 16.0% 18.0% 20.0% 22.0% 24.0% 26.0% 28.0% 30.0% 50.0% 70.0% 90.0% 110.0%  
混乱発動確率 33.0% 33.3% 33.6% 33.9% 34.2% 34.5% 34.8% 35.1% 35.4% 35.7% 38.7% 41.7% 44.7% 47.7% 発動最大60%
変更された混乱発動確率
100.0%  
敵の混乱持続時間(秒) 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.3 限界3秒
変更された敵硬直時間(秒)
3 秒  
< 変更理由>
状態異常改編後の混乱の効果に対するスキルバランスのために混乱発動確率と硬直時間が変更されました。


ルナティックハウリング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
爆発範囲半径 3.5m  
10 秒までの混乱確率 36.0% 37.0% 38.0% 39.0% 40.0% 41.0% 42.0% 43.0% 44.0% 45.0% 55.0% 65.0% 75.0% 85.0%  
変更された
10秒までの混乱確率
10.5% 11.0% 11.5% 12.0% 12.5% 13.0% 13.5% 14.0% 14.5% 15.0% 20.0% 25.0% 30.0% 35.0% 最大発動確率40%
敵の混乱持続時間(秒) 5 秒  
変更された敵の混乱持続時間(秒)
2 秒  
異常系およびその夏季抵抗力の低下 -10.5% -11.0% -11.5% -12.0% -12.5% -13.0% -13.5% -14.0% -14.5% -15.0% -20.0% -25.0% -30.0% -35.0%  
異常系およびその夏季耐性低下持続時間(秒) 8 秒  
< 変更理由>
状態異常改編後の混乱の効果に対するスキルバランスのために混乱確率と混乱持続時間が変更されました。


アイ・オブ・ザ・ビースト
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
発動確率 13.5% 14.0% 14.5% 15.0% 15.5% 16.0% 16.5% 17.0% 17.5% 18.0% 23.0% 28.0% 33.0% 38.0%  
強打確率増加 2.12% 2.24% 2.36% 2.48% 2.60% 2.72% 2.84% 2.96% 3.08% 3.20% 4.40% 5.60% 6.80% 8.00%  
魔法クリティカル確率増加 2.2% 2.4% 2.6% 2.8% 3.0% 3.2% 3.4% 3.6% 3.8% 4.0% 6.0% 8.0% 10.0% 12.0%  
敵麻痺時間 1.5 秒  
強打確率増加の時間 7 秒  
< 変更理由>
このスキルは、攻撃時に一定確率で硬直効果を与えるスキルであり、硬直効果を維持する場合、ダタスキルが多く 狼にダメージ時、非常に高い確率で硬直効果が付与されます。
それに従い、スキルバランス調整のために、その効果が削除されました。

フルムーン
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
有効半径(m) 2 2.005 2.01 2.015 2.02 2.025 2.03 2.035 2.04 2.045 2.095 2.145 2.195 2.245  
低下確率 7 秒ごとに85%  
低下時間(秒) 7.0  
敵の移動速度の低下 20.2% 20.9% 21.6% 22.3% 23.0% 23.7% 24.4% 25.1% 25.8% 26.5% 33.5% 40.5% 47.5% 54.5%  
変更された敵の移動速度の低下 5.1% 5.2% 5.3% 5.4% 5.5% 5.6% 5.7% 5.8% 5.9% 6.0% 7.0% 8.0% 9.0% 10.0% Max 30%
敵の攻撃速度低下 10.0% 10.5% 11.0% 11.5% 12.0% 12.5% 13.0% 13.5% 14.0% 14.5% 19.5% 24.5% 29.5% 34.5%  
変更された 敵の攻撃速度低下 5.1% 5.2% 5.3% 5.4% 5.5% 5.6% 5.7% 5.8% 5.9% 6.0% 7.0% 8.0% 9.0% 10.0% Max 30%
敵ブロック率低下 10.1% 10.2% 10.3% 10.4% 10.5% 10.6% 10.7% 10.8% 10.9% 11.0% 12.0% 13.0% 14.0% 15.0% Max 40%
< 変更理由>
7 秒に一回の注意敵の移動速度と攻撃速度を低下させる、そのスキルは状態異常改編によって数値を調整し
ブルロクリュル低下効果を介して、その効果を持っているキャラクターにどの程度対応できるように変更されました



ルナティックロア
レベル 1 2 3 4 5 6 特異点 備考
爆発範囲半径 3.5m    
10 秒までの混乱確率 85.00% 86.00% 87.00% 88.00% 89.00% 90.00%    
変更された
10秒までの混乱確率
15.1% 15.2% 15.3% 15.4% 15.5% 15.6%   Max 40%
10 秒敵スタン確率 85.00% 86.00% 87.00% 88.00% 89.00% 90.00%    
変更された
10秒敵スタン確率
15.1% 15.2% 15.3% 15.4% 15.5% 15.6%   Max 40%
効果範囲(m) 3.5    
敵の混乱持続時間(秒) 5 秒    
変更された敵の混乱持続時間(秒)
2 秒    
敵スタン持続時間(秒) 1 秒    
異常系およびその夏季抵抗力の低下
-10.5% -11.0% -11.5% -12.0% -12.5% -13.0%    
異常系およびその夏季耐性低下持続時間(秒)
8 秒    
< 変更理由>
10 秒に一回の周りの敵に一定確率で混乱とスタン状態を付与するスキルであり
状態異常改編後のスキルバランス調整のために混乱/スタン確率の数値を調整しました



フルムーンオーバーフロー
レベル 1 2 3 4 5 6 特異点 備考
消費CP 60 63 66 69 72 75    
獲得CP 20 20.5 21 21.5 22 22.5    
移動速度の低下 54.50% 54.50% 54.50% 54.50% 54.50% 54.50%    
変更された移動速度の低下 10.10% 10.20% 10.30% 10.40% 10.50% 10.60%   (Max 30%)
移動速度低下の確率 100.0%    
攻撃速度の低下 34.50% 134.50% 234.50% 334.50% 434.50% 534.50%    
変更された攻撃速度低下 10.10% 10.20% 10.30% 10.40% 10.50% 10.60%   (Max 30%)
攻撃速度の低下確率 100.0%    
敵ブロック低下 15.10% 15.20% 15.30% 15.40% 15.50% 15.60%   (Max 40%)
持続時間 10 秒    
クールタイム時間 10 秒    
< 変更理由>
スキル使用時に一度注意敵の移動速度と攻撃速度を低下させる、そのスキルは状態異常改編によって数値を調整し
ブルロクリュル低下効果を介して、その効果を持っているキャラクターにどの程度対応できるように変更されました

(PvP)


ハイドロフォビア
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40  
獲得CP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100  
物理ダメ 12.0% 14.0% 16.0% 18.0% 20.0% 22.0% 24.0% 26.0% 28.0% 30.0% 50.0% 70.0% 90.0% 110.0%  
混乱発動確率 33.0% 33.3% 33.6% 33.9% 34.2% 34.5% 34.8% 35.1% 35.4% 35.7% 38.7% 41.7% 44.7% 47.7%
硬直発動確率 100% 発動最大
100%
敵の混乱持続時間(秒) 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.3 限界3秒
敵硬直時間(秒) 3 秒
クールタイム 10 秒
< 変更理由>
PvE の使用時にモンスターに混乱効果を与られますがPvP使用時に効果がないため、
硬直効果により、状況に合わせて使用できるように変更され、スキルバランス調整のためのクールタイムを追加しました。


フラッシュタックル
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 70.5 75 79.5 84 88.5 93 97.5 102 106.5 111 156 201 246 291  
獲得CP 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 80 120 160 200  
物理ダメ 5.0% 10.0% 15.0% 20.0% 25.0% 30.0% 35.0% 40.0% 45.0% 50.0% 100.0% 150.0% 200.0% 250.0%  
光属性攻撃力
10 18 26 34 42 50 58 66 74 82 162 242 322 402  
18 26 34 42 50 58 66 74 82 90 170 250 330 410  
命中率補正値 3.1% 3.2% 3.3% 3.4% 3.5% 3.6% 3.7% 3.8% 3.9% 4.0% 5.0% 6.0% 7.0% 8.0%  
クリティカル確率 5.0%  
敵暗闇持続時間 3 秒  
最小射程距離 1.4  
最大射程距離 4.5  
クールタイム時間 5 秒  
< 変更理由>
移動機だけでなく、敵に暗闇効果を与られますスキルであるため、スキル使用時の戦略的な使用のためにクールタイムが追加されました。

ビショップ

(PvE)
● [リペント] クールタイムが追加されます。

(PvP)
● [ヒーリング]クールタイムが追加される予定です。
● [リカバリー]クールタイムが追加される予定です。
● [リペント]クールタイムが追加される予定です。

● [シールドフラッシュ]的暗闇効果が削除される予定です。
● [ヒーリング] HP回復数値と消費CPが変更される予定です。
● [フルヒーリング] PvPクールタイムが追加される予定です。
● [リザレクション] PvPクールタイムが追加される予定です。
● [リカバリー]HP回復数値が変更される予定です。
● [パーティヒーリング] PvPクールタイムが追加され、HP回復数値が変更される予定です。
● [リジェネレーション] 1回HP回復値が変更される予定です。
● [レストレイション] 1回HP回復数値が変更される予定です。
● [シールドグレア] PvP的暗闇効果が削除される予定です。
● [ホーリーショックブロック]硬直時間が変更される予定であり、クールタイムが追加される予定です。

ビジョン-ミラータワー
スキル説明:ミラーの塔を自分に詠唱する場合、自分の最大HPの倍増、他人に詠唱する場合、自分の最大HPの1/4のシールドを生成する
変更されたスキル説明:ミラーの塔を、自分自身や味方に詠唱する場合、自分の最大HPの1/4のシールドを生成する。
スキル効果:使用者に最大HP倍増のシールド生成変更されたスキル効果:詠唱対象に最大HPの1/4のシールド生成変更:自分に使用しても他人に使用されたかのように、全体



HPの1/4のシールドが生成されるように変更
変更理由> 従来はビショップが自分に使用する場合は、過度に大量のシールドが適用されて
複数治癒スキルと盾を持つビショップに過度に高い生存力を容易に提供する問題があるため、
スキルのバランス調整のために適用される効果が変更されました。



リペント
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 30
獲得CP 0.3 0.6 0.9 1.2 1.5 1.8 2.1 2.4 2.7 3 6 9 12 15
射程距離 3.6 3.7 3.8 3.9 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5.5 6.5 7.5 8.5
クールタイム 5 秒  
< 変更理由>
状態異常システム改編後の状態異常効果を回復する該当のスキルを継続的に使用できないように変更されました。


(PvP)
シールドフラッシュ
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10  
獲得CP 5.3 5.6 5.9 6.2 6.5 6.8 7.1 7.4 7.7 8 11 14 17 20  
盾ブロック率増加 4.50% 5.00% 5.50% 6.00% 6.50% 7.00% 7.50% 8.00% 8.50% 9.00% 14.00% 19.00% 24.00% 29.00%  
光属性攻撃力 1~7 1~13 1~19 1~25 1~31 1~37 1~43 1~49 1~55 1~61 1~121 1~181 1~241 1~301  
敵暗闇確率 41.00% 42.00% 43.00% 44.00% 45.00% 46.00% 47.00% 48.00% 49.00% 50.00% 60.00% 70.00% 80.00% 90.00%  
敵暗闇時間 3.4 3.8 4.2 4.6 5 5.4 5.8 6.2 6.6 7 11 15 19 23  
< 変更理由>
このスキルは、ブロック時敵に光属性の攻撃と暗闇効果を与えるスキルであり
状態異常改編後のブロック時に少ない100%の確率で暗闇効果にかかるため、暗闇効果を削除しました



ヒーリング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
射程距離 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3 4 5 6 7  
HP 回復数値 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 80 120 160 200  
変更されたHP回復数値 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100  
クールタイム 3 秒  
< 変更理由>
回復スキルのPvP補正値が適用されていなかったので、多くの攻撃後にも回復系スキル一度に 無意味に作られてしまうことがあります。
それに従い、回復量の一定レベルの補正値を適用して、スキルのバランスを調整しました。



フルヒーリング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 160 220 280 340  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
射程距離 3.6 3.7 3.8 3.9 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5.5 6.5 7.5 8.5  
HP 回復数値 50.1% 50.2% 50.3% 50.4% 50.5% 50.6% 50.7% 50.8% 50.9% 51.0% 52.0% 53.0% 54.0% 55.0% MAX 100%
クールタイム 10 秒  
変更されたクールタイム 60 秒  
< 変更理由>
回復スキルのPvP補正値が適用されていなかったので、多くの攻撃後にも回復系スキル一度に 無意味に作られてしまうことがあります。
それに従い、回復量の一定レベルの補正値を適用して、クールタイムを追加してスキルのバランスを調整しました。



リザレクション
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 107 114 121 128 135 142 149 156 163 170 240 310 380 450
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
デスペナルティ回復量 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 38% 58% 78% 98%
HP 回復数値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500
PVP クールタイム 10 秒
< 変更理由>
攻城戦とギルド戦などPvP進行時のリザレクション効果が高いため、死の緊張感が低いため、PvP進行時クールタイムが追加されました


リカバリー
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 70 100 130 160
射程距離 3.6 3.7 3.8 3.9 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5.5 6.5 7.5 8.5
HP 回復数値 33 41 49 57 65 73 81 89 97 105 185 265 345 425
変更されたHP回復数値 16.5 20.5 24.5 28.5 32.5 36.5 40.5 44.5 48.5 52.5 92.5 132.5 172.5 212.5
クールタイム 5 秒
< 変更理由>
回復スキルのPvP補正値が適用されていなかったので、多くの攻撃後にも回復系スキル一度に 無意味に作られてしまうことがあります。
それに従い、回復量の一定レベルの補正値を適用して、スキルのバランスを調整しました。



パーティヒーリング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 116 156 196 236  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
有効範囲半径(m) 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 4 5 6 7 8  
HP 回復数値 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 140 210 280 350  
変更されたHP回復数値 3.5 7 10.5 14 17.5 21 24.5 28 31.5 35 70 105 140 175  
クールタイム 5 秒  
変更されたクールタイム 10 秒  
< 変更理由>
回復スキルのPvP補正値が適用されていなかったので、多くの攻撃後にも回復系スキル一度に 無意味に作られてしまうことがあります。
それに従い、回復量の一定レベルの補正値を適用して、クールタイムを追加してスキルのバランスを調整しました。



リジェネレーション
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 120 150 180 210  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
1 回HP回復値 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 45 65 85 105  
変更された1回HP回復値 3.5 4.5 5.5 6.5 7.5 8.5 9.5 10.5 11.5 12.5 22.5 32.5 42.5 52.5  
持続時間(秒) 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 95 105 115 125  
発動間隔 5 秒 5 秒 5 秒 5 秒 5 秒 5 秒 5 秒 5 秒 5 秒 5 秒 5 秒 5 秒 5 秒 5 秒  
< 変更理由>
回復スキルのPvP補正値が適用されていなかったので、多くの攻撃後にも回復系スキル一度に 無意味に作られてしまうことがあります。
それに従い、回復量の一定レベルの補正値を適用して、スキルのバランスを調整しました。



ミラータワー
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150  
獲得CP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100  
元素ダメージリターン率 1.20% 1.40% 1.60% 1.80% 2.00% 2.20% 2.40% 2.60% 2.80% 3.00% 5.00% 7.00% 9.00% 11.00% MAX 50%
変更された元素ダメージリターン率
0.12% 0.14% 0.16% 0.18% 0.20% 0.22% 0.24% 0.26% 0.28% 0.30% 0.50% 0.70% 0.90% 1.10% MAX 50%
ビショップのすべての元素抵抗 10.50% 11.00% 11.50% 12.00% 12.50% 13.00% 13.50% 14.00% 14.50% 15.00% 20.00% 25.00% 30.00% 35.00%  
変更されたビショップのすべての元素抵抗
1.05% 1.10% 1.15% 1.20% 1.25% 1.30% 1.35% 1.40% 1.45% 1.50% 2.00% 2.50% 3.00% 3.50%  
ビショップのCp追加獲得(着元素ダメージ* X) 5.50% 6.00% 6.50% 7.00% 7.50% 8.00% 8.50% 9.00% 9.50% 10.00% 15.00% 20.00% 25.00% 30.00%  
詠唱回数 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5  
持続時間 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180 240 300 360 420  
有効距離(m) 4.05 4.1 4.15 4.2 4.25 4.3 4.35 4.4 4.45 4.5 5 5.5 6 6.5  
< 変更理由>
魔法ダメージを相手に高効率を示すスキルであるため、スキルのバランス調整のために効果が減少しました。


ブレッシング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 28.5 30 45 60 75 90
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
最大HP増加率 11.5% 13.0% 14.5% 16.0% 17.5% 19.0% 20.5% 22.0% 23.5% 25.0% 40.0% 55.0% 70.0% 85.0%
異常系抵抗率 2.0% 3.0% 4.0% 5.0% 6.0% 7.0% 8.0% 9.0% 10.0% 11.0% 21.0% 31.0% 41.0% 51.0% Max 150%
光属性追加攻撃力 1~2 1~3 1~4 1~5 1~6 1~7 1~8 1~9 1~10 1~11 1~21 1~31 1~41 1~51
持続時間(秒) 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 180 240 300 360
< 変更理由>
状態異常システム改編後過度に高い抵抗力を付与できる、そのスキルのスキルバランス調整のために限界値が追加されました。


プロテクティングエビル
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 55 75 95 115
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
防御力上昇率 13.00% 16.00% 19.00% 22.00% 25.00% 28.00% 31.00% 34.00% 37.00% 40.00% 70.00% 100.00% 130.00% 160.00%
低下系抵抗増加率 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 21% 31% 41% 51% 150%
持続時間(秒) 89 98 107 116 125 134 143 152 161 170 260 350 440 530
< 変更理由>
状態異常システム改編後過度に高い抵抗力を付与できる、そのスキルのスキルバランス調整のために限界値が追加されました。


祈り
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
獲得CP 31.2 32.4 33.6 34.8 36 37.2 38.4 39.6 40.8 42 54 66 78 90
キャスティング速度(秒) 1.87 1.86 1.85 1.84 1.83 1.82 1.81 1.8 1.79 1.78 1.69 1.59 1.5 1.41
有効範囲半径(m) 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5
異常系抵抗 50.50% 51.00% 51.50% 52.00% 52.50% 53.00% 53.50% 54.00% 54.50% 55.00% 60.00% 65.00% 70.00% 75.00% Max 150%
低下系耐性 50.50% 51.00% 51.50% 52.00% 52.50% 53.00% 53.50% 54.00% 54.50% 55.00% 60.00% 65.00% 70.00% 75.00% Max 150%
呪い系耐性 50.50% 51.00% 51.50% 52.00% 52.50% 53.00% 53.50% 54.00% 54.50% 55.00% 60.00% 65.00% 70.00% 75.00% Max 150%
耐性持続時間 10.6 11.2 11.8 12.4 13 13.6 14.2 14.8 15.4 16 22 28 34 40
< 変更理由>
状態異常システム改編後過度に高い抵抗力を付与できる、そのスキルのスキルバランス調整のために限界値が追加されました。


プロテクトティングエレメンタル
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 80 90 100 110
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
有効範囲半径(m) 3.7 3.9 4.1 4.3 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 7.5 9.5 11.5 13.5
すべての元素抵抗力 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 25% 35% 45% 55%
変更されたすべての魔法抵抗力
1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2% 3% 4% 5% 6%
純粋な魔法ダメージ増加 6% 6% 7% 7% 8% 8% 9% 9% 10% 10% 15% 20% 25% 30%
異常系抵抗 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 21% 31% 41% 51% MAX 95%
低下系耐性 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 21% 31% 41% 51% MAX 90%
呪い系耐性 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 20% 30% 40% 50% MAX 85%
< 変更理由>
魔法ダメージを相手に高効率を示すスキルであるため、スキルのバランス調整のために効果が減少しました。


レストレイション
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 210 213 216 219 222 225 228 231 234 237 267 297 327 357  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
1 回HP回復値 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 143 163 183 203  
変更された1回HP回復値 52.5 53.5 54.5 55.5 56.5 57.5 58.5 59.5 60.5 61.5 71.5 81.5 91.5 101.5  
持続時間(秒) 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 144 154 164 174  
防御力(%) 18 18.4 18.8 19.2 19.6 20 20.4 20.8 21.2 21.6 25.6 29.6 33.6 37.6  
発動間隔(秒) 5 秒  
< 変更理由>
回復スキルのPvP補正値が適用されていなかったので、多くの攻撃後にも回復系スキル一度に 無意味に作られてしまうことがあります。
それに従い、回復量の一定レベルの補正値を適用して、スキルのバランスを調整しました。



シールドグレア
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10  
獲得CP 20 20.3 20.6 20.9 21.2 21.5 21.8 22.1 22.4 22.7 25.7 28.7 31.7 34.7  
盾ブロック率増加 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 38.5 43.5 48.5 53.5  
光属性攻撃力 100~300 105~305 110~310 115~315 120~320 125~325 130~330 135~335 140~340 145~345 195~395 245~445 295~495 345~545  
PvP 的暗闇確率 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 109 119 129 139  
PvP 的暗闇時間 23 23.4 23.8 24.2 24.6 25 25.4 25.8 26.2 26.6 30.6 34.6 38.6 42.6  
感電状態の効果ダメージ=攻撃力・X
20 20.2 20.4 20.6 20.8 21 21.2 21.4 21.6 21.8 23.8 25.8 27.8 29.8  
< 変更理由>
ブロック成功時に高い確率で暗闇効果が付与されるので、スキルのバランス調整のために、その効果が削除されました。


ホーリーショックブロック
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100  
獲得CP 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 4 6 8 10  
盾ブロック率増加 14 14.25 14.5 14.75 15 15.25 15.5 15.75 16 16.25 18.75 21.25 23.75 26.25  
硬直時間 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1  
変更された硬直時間 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2  
< 変更理由>
周辺の敵に硬直効果を与えるスキルだが、硬直効果持続時間が短いため、硬直時間が変更されました。


ミラーオベリスク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150  
獲得CP 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 138 158 178 198  
元素ダメージリターン率 11.20% 11.40% 11.60% 11.80% 12.00% 12.20% 12.40% 12.60% 12.80% 13.00% 15.00% 17.00% 19.00% 21.00% MAX 50%
変更された元素ダメージリターン率
1.12% 1.14% 1.16% 1.18% 1.20% 1.22% 1.24% 1.26% 1.28% 1.30% 1.50% 1.70% 1.90% 2.10% MAX 50%
最大詠唱でき 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8  
ビショップのすべての元素抵抗 35.5% 36.0% 36.5% 37.0% 37.5% 38.0% 38.5% 39.0% 39.5% 40.0% 45.0% 50.0% 55.0% 60.0%  
変更されたビショップのすべての元素抵抗
3.6% 3.6% 3.7% 3.7% 3.8% 3.8% 3.9% 3.9% 4.0% 4.0% 4.5% 5.0% 5.5% 6.0%  
ビショップのCPを追加獲得(着元素ダメージ* X) 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 39.5 44.5 49.5 54.5  
持続時間(ミラータワー) 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 420 480 540 600  
持続時間(抵抗力増加) 420 426 432 438 444 450 456 462 468 474 534 594 654 714  
有効距離 6.5 6.55 6.6 6.65 6.7 6.75 6.8 6.85 6.9 6.95 7.45 7.95 8.45 8.95  
射程距離 5.5  
< 変更理由>
魔法ダメージを相手に高効率を示すスキルであるため、スキルのバランス調整のために効果が減少しました。


エレメンタルハーモニー
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
有効範囲半径(m) 13.5 13.7 13.9 14.1 14.3 14.5 14.7 14.9 15.1 15.3 17.3 19.3 21.3 23.3  
すべての元素抵抗力(%) 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 84 94 104 114  
変更されたすべての要素の抵抗力(%)
6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 7 7.1 7.2 7.3 7.4 8.4 9.4 10.4 11.4  
純粋な魔法ダメージ増加(Max 100%) 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 38 42 46 50  
異常系抵抗 50%  
低下系耐性 35%  
呪い系耐性 20%  
スキルレベル増加 3
[2 人、4人、6人、7人8人]PTあるたびにスキルレベルが追加で1ずつ上昇します。
 
異常系抵抗 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 60% 61% 71% 81% 91% 101% MAX 95%
低下系耐性 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 60% 70% 80% 90% 100% MAX 95%
呪い系耐性 50% 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 69% 79% 89% 99% MAX 85%
< 変更理由>
魔法ダメージを相手に高効率を示すスキルであるため、スキルのバランス調整のために効果が減少しました。

追放天使

(PvE)
●[ヒーリング]インスタントヒール属性が追加される予定であり、クールタイムが追加される予定です。
●[ホーリークロス]インスタントヒール属性が追加される予定であり、クールタイムが追加される予定です。
●[テレキネシス]硬直効果が削除される予定です。
●[ホールドパーソン]硬直最大時間とクールタイムが追加される予定です。
●[ホールドモンスター]硬直最大時間とクールタイムが追加される予定です。
●[ジャッジメントディ]すべての状態異常の治療効果が削除される予定です。
●[エヴァンゲルリズム]クールタイムが追加される予定です。
●[ヘブンリープレシング]硬直効果が削除される予定です。
●[リペントゥプレス]硬直効果が削除される予定です。
●[ゴスペルキリグマ]クールタイムが追加される予定です。
●[ドゥームズディ]すべての状態異常の治療効果が削除される予定です。

(PvP)
●[ヒーリング] HP回復数値が変更される予定です。
●[マジックディスペル] PvPフィールドを使用不可属性が削除される予定です。
●[マジックディスペル] PvP時魔法解除確率が変更される予定であり、クールタイムが適用される予定です。
●[ホーリークロス] HP回復数値が変更される予定です。
●[ホーリークロス]クールタイムが変更される予定です。
●[サンクチュアリ]クールタイムが追加される予定であり、持続時間の限界値が適用される予定です。
●[マジックエクスペリング] PvPフィールドを使用不可属性が削除される予定です。
●[マジックエクスペリング] PvP時魔法解除確率が変更される予定であり、クールタイムが適用される予定です。
●[セイントウェイ]ポータル最大持続時間が追加される予定です。
●[ホーリースピリッツ]クールタイムが追加され、持続時間の限界値が適用される予定です。
●[ホーリースピリッツ]魂の状態で無敵効果が追加される予定です。
●[ヘブンリープレシング]硬直効果と敵のレベルの低下の効果が削除される予定です。
●[リペントプレス]硬直効果と敵のレベルの低下の効果が削除される予定です。



[超越スキル]ビジョン-ホーリークロス
スキル説明:ホーリークロスを使用して、体力が回復した対象者に回復された体力だけシールドを生成する。
スキル効果:体力回復されたターゲットに回復された体力だけシールド生成の変更:この効果が適用されたキャラクターに再適用まで30秒クールタイムが適用されます。
< 変更理由>
従来はクールタイムが存在しないため、無限的に多数の味方に保護膜を提供していたスキルです。スキルバランス調整のためにクールタイムが適用されています。


ヒーリング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25 27.5 30 55 80 105 130  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
HP 回復数値 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250 500 750 1000 1250  
変更された HP 回復数値 3.5 7 10.5 14 17.5 21 24.5 28 31.5 35 70 105 140 175  
プロパティの追加 即時回復  
射程距離 7  
< 変更理由>
該当のスキルに即時回復属性を追加して、スキルバランス調整のためにHP回復数値が変更されました


テレキネシス
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
獲得CP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 25 35 45 55  
物理ダメ 2.80% 3.60% 4.40% 5.20% 6.00% 6.80% 7.60% 8.40% 9.20% 10.00% 18.00% 26.00% 34.00% 42.00%  
PVP 敵麻痺確率 20% 20% 20% 20% 21% 21% 21% 21% 21% 21% 22% 23% 24% 25% 削除
PVP 敵麻痺時間 0.1 秒 0.1 秒 0.1 秒 0.1 秒 0.1 秒 0.1 秒 0.1 秒 0.1 秒 0.1 秒 0.1 秒 0.1 秒 0.1 秒 0.1 秒 0.1 秒 削除
< 変更理由>
状態異常システム改編し、そのスキルを使用する場合、継続的に麻痺効果にかかるようになります
スキルバランス調整のために麻痺効果を削除しました



ホールドパーソン
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 30  
対象制限タイプ 人間型、悪魔型  
硬直発動確率 37% 38% 40% 41% 43% 44% 46% 47% 49% 50% 65% 80% 95% 110%
硬直時間 0.6 0.9 1.2 1.5 1.8 2.1 2.4 2.7 3 3.3 5 5 5 5 MAX 5
変更された 硬直時間 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 3 3 3 3 MAX 3
射程距離 7  
< 変更理由>
状態異常システム改編し、そのスキルを繰り返し使用する場合、効果が非常に良いので
スキルのバランス調整のために硬直時間が変更され、射程距離が追加されました。



ホールドモンスター
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 30  
対象制限タイプ 動物型、シンスヒョン  
硬直発動確率 37% 38% 40% 41% 43% 44% 46% 47% 49% 50% 65% 80% 95% 110% Max 125
硬直時間 0.8 1.2 1.6 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4 4.4 8.4 12.4 16.4 20.4 MAX 5
変更された硬直時間
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 3 3 3 3 MAX 3
クールタイム 30  
< 変更理由>
状態異常システム改編し、そのスキルを繰り返し使用する場合、効果が非常に良いので
スキルのバランス調整のために硬直時間が変更され、射程距離が追加されました。



ジャッジメントディ
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 106 112 118 124 130 136 142 148 154 160 220 280 340 400  
光属性攻撃力 15 29 43 57 71 85 99 113 127 141 281 421 561 701  
有効範囲半径(m) 2.52 2.54 2.56 2.58 2.6 2.62 2.64 2.66 2.68 2.7 2.9 3.1 3.3 3.5  
付加効果 すべての状態異常味方の治療  
< 変更理由> 状態異常システム改編後のクールタイムなしの状態異常の治療を広域的に進めることができます
スキルバランス調整のために、その効果を削除しました。



ヘブンリープレシング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 13.2 14.4 15.6 16.8 18 19.2 20.4 21.6 22.8 24 36 48 60 72  
獲得CP 3.8 5.6 7.4 9.2 11 12.8 14.6 16.4 18.2 20 38 56 74 92  
物理ダメ 5.00% 9.00% 13.00% 17.00% 21.00% 25.00% 29.00% 33.00% 37.00% 41.00% 81.00% 121.00% 161.00% 201.00%  
命中率補正値 0.15% 0.30% 0.45% 0.60% 0.75% 0.90% 1.05% 1.20% 1.35% 1.50% 3.00% 4.50% 6.00% 7.50%  
攻撃回数 4  
敵麻痺確率 30.40% 30.80% 31.20% 31.60% 32.00% 32.40% 32.80% 33.20% 33.60% 34.00% 38.00% 42.00% 46.00% 50.00%  
敵麻痺時間 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5  
敵のレベルの低下の最大値 1 2 2 2 3 3 3 3 4 4 7 10 13 16  
敵のレベルの低下持続時間 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒  
< 変更理由> 状態異常システム改編後の硬直効果と敵のレベルの低下の効果を制限なく使用できます
スキルバランス調整のために麻痺効果を削除しました。



リペントゥプレス
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 備考
消費CP 72 73.2 74.4 75.6 76.8 78 79.2 80.4 81.6 82.8 84 85.2 86.4 87.6  
獲得CP 92 93.8 95.6 97.4 99.2 101 102.8 104.6 106.4 108.2 110 111.8 113.6 115.4  
物理ダメ(%) 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 76%  
命中率補正値(%) 8% 8% 8% 8% 8% 8% 8% 9% 9% 9% 9% 9% 9% 9%  
攻撃回数 8  
敵麻痺確率 50.00% 50.40% 50.80% 51.20% 51.60% 52.00% 52.40% 52.80% 53.20% 53.60% 54.00% 54.40% 54.80% 55.20%  
敵麻痺時間 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5  
敵のレベルの低下の最大値 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100  
敵のレベルの低下持続時間 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒  
< 変更理由> 状態異常システム改編後の硬直効果と敵のレベルの低下の効果を制限なく使用できます
スキルバランス調整のために麻痺効果を削除しました。



ドゥームズディ
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 400 406 412 418 424 430 436 442 448 454 514 574 634 694  
光属性攻撃力 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 340 390 440 490  
有効範囲半径(m) 3.5 3.52 3.54 3.56 3.58 3.6 3.62 3.64 3.66 3.68 3.88 4.08 4.28 4.48  
付加効果 すべての状態異常味方の治療  
< 変更理由> 状態異常システム改編後のクールタイムなしの状態異常の治療を広域的に進めることができます
スキルバランス調整のために、その効果を削除しました。



(PvP)
ヒーリング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25 27.5 30 55 80 105 130  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
HP 回復数値 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250 500 750 1000 1250  
変更された HP 回復数値 3.5 7 10.5 14 17.5 21 24.5 28 31.5 35 70 105 140 175  
プロパティの追加 インスタント・ヒル  
射程距離 7  
< 変更理由>
該当のスキルにインスタントヒール属性を追加して、スキルバランス調整のためにHP回復数値が変更されました


マジックディスペリング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 35 45 55 65  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
魔法解除確率 76% 77% 78% 79% 80% 81% 82% 83% 84% 85% 95% 105% 115% 125%  
変更された魔法解除確率 100%  
敵CP減少 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 110 160 210 260  
射程距離 700  
クールタイム 5 秒  
プロパティの変更 決闘フィールドの使用不可削除  
< 変更理由>
該当のスキルを戦略的に利用できるように魔法を解除確率が固定されており、クールタイムを追加しました
また、決闘フィールドでも使用可能なように変更しました



サンクチュアリ
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 35 45 55 65  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
持続時間 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6 6 6 6 6 MAX 6
クールタイム 30 秒、持続時間の限界を追加  
< 変更理由>
無敵効果を持ったスキルだが、持続時間に制限がなく無制限に使用できました
無敵効果の乱用を防ぐためにクールタイムと限界値を追加しました



マジックエクスペリング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 84 94 104 114  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
魔法解除確率 125% 126% 127% 128% 129% 130% 131% 132% 133% 134% 144% 154% 164% 174%  
変更された魔法解除確率 100%  
光属性ダメージ増加量 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 50% 50% 50% 50% MAX 50
敵CP減少 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 355 405 455 505  
射程距離 700  
クールタイム 5 秒  
プロパティの変更 決闘フィールドの使用不可削除  
< 変更理由>
該当のスキルを戦略的に利用できるように魔法を解除確率が固定されており、クールタイムを追加しました
また、決闘フィールドでも使用可能なように変更しました



セイントウェイ
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 650 653 656 659 662 665 668 671 674 677 707 737 767 797  
PVP ポータル持続時間 7 秒  
ポータル発動確率 100%  
< 変更理由>
PvP 進行時ポータル効果を在せず、無期限に使用できるスキルです
そのスキルを状況に応じて、戦略的に使用するようにポータル持続時間を追加しました



ホーリースピリッツ
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 84 94 104 114  
獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
持続時間 4.45 4.95 5.45 5.95 6.45 6.95 7.45 7.95 8.45 8.95 10 10 10 10 MAX 10
クールタイム 30  
< 変更理由>
該当のスキルに持続時間に制限がないため、無制限に使用できるスキルです
スキルの継続的な使用を防止するためにクールタイムと持続時間の限界値を追加しました



ヘブンリープレシング
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 13.2 14.4 15.6 16.8 18 19.2 20.4 21.6 22.8 24 36 48 60 72  
獲得CP 3.8 5.6 7.4 9.2 11 12.8 14.6 16.4 18.2 20 38 56 74 92  
物理ダメ 5.00% 9.00% 13.00% 17.00% 21.00% 25.00% 29.00% 33.00% 37.00% 41.00% 81.00% ###### 161.00% 201.00%  
命中率補正値 0.15% 0.30% 0.45% 0.60% 0.75% 0.90% 1.05% 1.20% 1.35% 1.50% 3.00% 4.50% 6.00% 7.50%  
攻撃回数 4  
敵麻痺確率 30.40% 30.80% 31.20% 31.60% 32.00% 32.40% 32.80% 33.20% 33.60% 34.00% 38.00% 42.00% 46.00% 50.00%  
敵麻痺時間 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒  
敵レベル低下最大値 1 2 2 2 3 3 3 3 4 4 7 10 13 16  
敵レベル低下持続時間 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒  
< 変更理由>
該当のスキルには、硬直効果と、レベルの低下の効果があるので、制限なしに効果を得ることができます
スキルバランス調整のために、各効果を削除しました



リペントゥプレス
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 備考
消費CP 72 73.2 74.4 75.6 76.8 78 79.2 80.4 81.6 82.8 84 85.2 86.4 87.6  
獲得CP 92 93.8 95.6 97.4 99.2 101 102.8 104.6 106.4 108.2 110 111.8 113.6 115.4  
物理ダメ(%) 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 76%  
命中率補正値(%) 8% 8% 8% 8% 8% 8% 8% 9% 9% 9% 9% 9% 9% 9%  
攻撃回数 8  
敵麻痺確率 50.00% 50.40% 50.80% 51.20% 51.60% 52.00% 52.40% 52.80% 53.20% 53.60% 54.00% 54.40% 54.80% 55.20%  
敵麻痺時間 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒  
敵のレベル低下最大値 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100  
敵のレベル低下持続時間 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒  
< 変更理由>
該当のスキルには、硬直効果と、レベルの低下の効果があるので、制限なしに効果を得ることができます
スキルバランス調整のために、各効果を削除しました


ビーストテイマー

(PvE)
● [脅かす]的逃げ確率が削除されます。

(PvP)
● [癒しの手]クールタイムが追加されます。

脅かす
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 40 45 50 55
獲得CP 68 71 74 77 80 83 86 89 92 95 125 155 185 215
キャスティング時間 1.87 1.86 1.85 1.84 1.83 1.82 1.81 1.80 1.79 1.79 1.69 1.60 1.50 1.41
敵逃亡確率 51.00% 52.00% 53.00% 54.00% 55.00% 56.00% 57.00% 58.00% 59.00% 60.00% 70.00% 80.00% 90.00% 100.00%
< 変更理由>
状態異常システム改編し、そのスキルを使用するたびに周囲の敵に逃げ効果が発動されるため、スキルのバランス調整のために、その効果を削除しました。
(PvP)
癒しの手
レベル 1 2 3 4 5 6 特異点 備考
消費CP 230 234 238 242 246 250    
獲得CP 0 0 0 0 0 0    
ペット召喚獣回復数値 215.00% 219.00% 223.00% 227.00% 231.00% 235.00%    
備考 一度にすべてのペットの召喚獣すぐ治療    
クールタイム時間 10 秒    
< 変更理由>
調教ペットに継続的にスキルを使用できますので、調教ペットが受ける攻撃が無意味です
調教ペット回復に制限のためにクールタイムを追加しました

サマナー

(PvE)
● [笛吹き]睡眠、麻痺、混乱の効果の確率が削除されます。
● [アーストラマー]硬直効果が削除されます。
● [ヘッジャーヘッジング]移動不可能時間が変更されます。
● [バブルガムエクスプロージョン]フリーズ効果がコールド効果に変更されます。
● [ゲールパンチ]麻痺効果が削除されます。
● [バキュームポイント]敵移動速度低下の数値が変更されます。
● [ウォーターボミング]フリーズ効果がコールド効果に変更されます。
● [ヘッジャーフェンシング]持続時間と移動速度低下の数値、防御力の低下数値が変更されます。

(PvP)
● [ヘッジャーヘッジング]移動不可能時間が変更され、クールタイムが追加されます。


笛吹き
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 備考
消費CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
獲得CP 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3 4 5 6 7  
風属性攻撃力
最小
3.3 3.6 3.9 4.2 4.5 4.8 5.1 5.4 5.7 6.0 9.0 12.0 15.0 18.0