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韓国 2019年以降のロードマップ
[重要!] 韓国公式の情報を基にしています。
誤訳や韓国独自仕様の可能性もありますので、予めご了承下さい。
2017~現在の開発状況
2019年の更新予定
2020年以降の予定
韓国サービス運営プラン
こんにちは。REDSTONE公式 です。
2019年 10月 26日(土)に行われた 2019REDSTONE懇談会を通じてお客様に公開された懇談会の資料をご案内致します。
以下は、懇談会を通じてお客様の開発の現状と今後の開発の方向・サービス運営プランをご案内いただくために製作された資料で、概要は以下の通りです。
1.開発の現状のレビュー
2. 今後の開発の方向
3. サービス運営プラン
さらに、懇談会後期と Q&Aは 11月初めに、別のお知らせにて告知される予定です。
2017~現在の開発状況
※
復帰者向けガイド
に相当するもの。
REDSTONEは2017年7月に行われた懇談会の後、合計21回のアップデートを行いました。
アップデート内容は、職業バランス改編、新規コンテンツ提供、新規/復帰プレイヤーケア、ユーザビリティ改善
合計4つの主要な課題を中心に約110件の開発を進めました。
職業バランス改編
は、特定の職業の優位性が強すぎる状態に維持された事項を変更するために、
すべての職業が似たような優位性を持つように作成するための目的のために行われました。
すべての職業のバランスを100%完璧にすることは非常に困難な作業であるが、できるだけすべての職業と
元の職業の魅力を感じることができるよう継続的にバランスのパッチ作業を進める予定です。
※ 2019年10月現在、マスケッティア、ウルフマン、プリンセス、追放天使、ネクロマンサー、霊術師、サマナー、悪魔、武道家、ビショップ、戦士、ウィザード、リトルウィッチ、闘士、メイドに対してバランスパッチが適用されています。
加えて、マスケッティアとアルケミストの覚醒スキルが実装され、改変と調整は月1回、計16個の職業で行われています。
新規コンテンツ提供として、お客様がREDSTONEを継続してお楽しみいただけるよう 、新しいコンテンツとシステムを追加し、再構成を行いました。
最上位のお客様が継続してプレイできる新規フィールドとダンジョン、装備アイテムを 継続的に更新しており、さらに豊かに楽しんでいただけるよう、新しいストーリークエストと 新規クリーチャーの追加などのアップデートを行いました。
また、ギルドコンテンツに関連する部分も改善してギルドメンバー間の協力と楽しさを感じることができるよう 、さまざまな部分での改善を行いました。
例) 魔力注入システムの追加
混沌の大地
(※日本未実装)
ULT,DXの新規ユニークアイテム追加追加
新規ダンジョン・秘密追加
PVPシステムの追加
エリアボス
の追加
MQ Season2
ミッションブック
BFサブクエスト
新規クリーチャー51種
エリートペット6種類追加
クリーチャーパッシブスキル
宝物地図改変
ギルドシステム改修
...など
新規/ 復帰プレイヤーケア
の部分は、お客様がゲームに適応し、成長をスムーズにできるように、メインクエスト改編とチュートリアル追加、復帰者ガイド恩恵改編などのアップデートを行いました。
また、一定のレベルのお客様の成長ハードル緩和のための混沌の大地リングオプションシステムと嵐の成長イベント、ユニークアイテムドロップ率上昇などの様々なアイテムを通って改善して適用しました。
利便性の改編部分は、現在、銀行と買い物かごの待機時間の短縮とダメージ表記方式の改善、カーペットシステム改編など、さまざまな機能を実装して改善し、その後もお客様の 意見を取り入れて改善することができるように最善を尽くします。
※ この他にも、メインクエスト改修やPTプレイの改変、850~1000Lvの難易度緩和、セットアイテムの難易度緩和、復帰者ガイドの追加、混沌の大地によるリングプレフィックス、成長イベント、DXUドロップ率上昇など。
利便性の改編部分
は、現在、銀行と買い物かごの待機時間の短縮とダメージ表記方式の改善、カーペットシステム改編など、さまざまな機能を実装して改善し、その後もお客様の意見を取り入れて改善できるように最善を尽くします。
2019年の更新予定
新規強化システム
新規強化システムは、二次武器とリングを除くすべての部位に適用できる新しい強化システムです。
ユニーク等級以上のアイテムは、1から20の強化数値まで高めることができ、部位や強化程度に応じてさまざまなオプションを追加するコンテンツに予定されています。
新規対人武器
新規の対人武器はPvPに特化された、対人武器のULT等級を追加して、PvPバランスのパッチ進行時のお客様が活用できるように追加する予定です。
分解と販売の改善
分解と販売の改善は、ユニークアイテム分解、魔力インク分解、クリーチャー転送などの個々の分解作業時の不快な要素を一括して行えるよう改善する予定です。
PvPバランスパッチとシステム
PvPバランスパッチとシステムは、改善は、現在のPvPバランスが合わない職業とスキルを修正/改善し、状態異常全体を改編して、さまざまな職業がPvP、攻城戦、ギルド戦で使用できるように進行する予定であり、
PvPバランスはPvEと独立に分離して適用できる基盤を構築してPvEのようにすべての職業が同時に活躍できることが適切であると判断して進めています。
決闘システム新規モード追加
対決新規モードは、既存の1:1で進行された方式だけでなく、お客様がプレイヤー設定で8:8から2:1などの戦闘を手軽に楽しむことができるように、プレイヤー設定の対戦が追加される予定です。
攻城戦ギルドポイント前の改善
攻城戦ギルドポイント前の改善えは、ギルドポイント前の明確でないルールを変更して、多くのギルドが参加できるように改善される予定です。
攻守におけるバランスが合わない部分の調整を行う予定です。
ここまでが2019年中に予定されているアップデート内容です。
2020年以降の更新予定
以降は、2020年の更新内容です。
(1)超越スキルリニューアル
超越スキルリニューアルは、現在、4つ習得できます。
この超越スキルの数を追加して、超越スキル自体の数も増加させて、お客様に様々な選択を通じた900レベル以降に超越スキルに応じて、キャラクターの個性を極大化できる方法で進行される予定です。
(2)最上位等級装備
最上位等級装備はULT等級の1つ上の等級として追加される予定であり、その等級のアイテムは、既存のアイテムよりも性能的な面で優れているものです。
最上位等級装備はゲーム内でのみ獲得できるように追加される予定です。
(3)エピソードクエスト
エピソードクエストは、お客様に様々な演出を示せるエピソードクエストと、様々な報酬を追加して、REDSTONEのシナリオ的な部分をより感じることができるように更新される予定です。
(4)エリアボス
最上位の狩り場にさまざまなエリアボスを追加して、様々な利用率のアイテムや材料を獲得できるように更新される予定です。
コンテンツガイド改修
コンテンツガイド改編は、新規/ 復帰プレイヤーケア強化を目的としてアシスタント機能をUI上に追加します。
様々なレベル台の最も効率的なクエスト、コンテンツを知らせるシステムを追加する予定です。
また、低レベルに集中している秘密のダンジョンレベルの変更、および難易度の調整、低レベルクエスト改編などをして、
新規/復帰者の方々が、より簡単にREDSTONEに適応できるように、既存のコンテンツを再編成/強化する予定です。
コンテンツの継続改編/ 強化
コンテンツの継続改編/ 強化は、コンテンツが継続的に更新されることにより、試練のダンジョン・宝箱といったあまり利用されていないコンテンツが生まれた結果、 お客様が、特定のコンテンツに挑戦しづらくなったり、努力に比べて効率が相対的に弱化されています。
コンテンツが追加された結果として自然に発生する現象という一面もありますが、
そのコンテンツに対する全体的な不快感を減らして、もう少し簡単にコンテンツを体感することができる方向に改編していきたいと思います。
現在実装されているすべてのコンテンツを改善/再構成する方向ではありませんが、
コンテンツに応じて意味を縮小させ、上位のコンテンツに帰属させるなどの目的と脈絡に応じて段階的に改善していく予定です。
UI /ユーザビリティの改善
UI /ユーザビリティの改善は、スキル持続時間表記、攻撃速度と抵抗のステータスウィンドウ表記などを検討しており、
他にもお客様の利便性を向上させるために、様々な方面の意見に耳を聞くために努力しています。
グラフィックの改善
グラフィックの改善は、漸進的な改編を準備しており、まずはワイド解像度のサポートを用意しています。
プレイヤー、NPC、モンスターのモデリングとアニメーションの改善を通じて、ゲームのクオリティを向上させる予定です。
REDSTONEは、16年の間に皆さん愛されサービスを続けてきました。
16年間、多数のコンテンツとシステムを追加して、複雑に混入コンテンツ間の変数が多くなるにつれて、さまざまなバグの危険性が大きくれるようになり、
お客様に発生するサーバーレック現象やスキルレック現象の部分も認識しています。
このような部分的にお客さまにはご不便を差し上げている点心から申し訳ないという言葉を伝えます。
この問題を解決するために、コンテンツの脆弱性と問題を継続的に確認しており、様々な改善とベース作業を進めています。
また、サーバー自体の物理的な機能をアップグレードして、少しより滑らかなサーバー運用が可能なように修正しています。
目に見えない内部の作業であるため、セキュリティなどの問題で詳細な案内を上げるは難しいですが、お客様がヌキシゴある(翻訳不明)不具合を改善できると思われます。
また、更新後に発生する多数のエラー現象にもこの場を借りて申し訳ないという言葉を伝えいたし、問題が最小限になるよう、内部の検証を強化し、顧客の方々の情報提供してくれる内容と問題をもう少し速く認知して対応できように強化します。
韓国サービス運営プラン
過去REDSTONEは、ゲームをより長く担ってきたGMを中心に、サービス対応、 イベントなどを進めてきました。
しかし、 時間が経つにつれ、ゲーム関連の制度や外部環境が絶えず変化し、私たちのまたもっと組織的高度化されたサービスを構築して、
すべての顧客の方々に少しより安定した高いレベルのサービスを提供するための基盤作業を進めしています。
変化の過程で、皆さんに不足しているレベルの案内を差し上げ、十分なレベルのメッセージをささげなかった点、当社はまた、よく知っており、お客様ジュェソンスロン心です。
今回の懇談会を皮切りに、顧客の皆さんが私たちのREDSTONEの開発、 サービスがお客さまの任意の問題を認識し、 何を悩んでいるかどうか、
もう少し明確に理解できるように周期的なコミュニケーションを進めたいと思います。
また、 アップデート前のお客様が事前に更新履歴を推定できように伝えたいお客さまが送ってくださるお問い合わせに対して、
もう少し速く明確な答えをいただくために内部的なシステム基盤とプロセスを継続的に改善していきます。
もう少し改善されたサービスでお客さまのご迷惑を最小限に抑えるように努力します。
また、 大規模な問題発生時点での内部リソースの大部分は、その問題に投入され、 お客様の方々いただく不便にもっと迅速に対応してあげられなかった点、 お詫び申し上げます。
当社内部的には日常的に発生する問い合わせや顧客の皆さんがギョクウシは状況を継続的に確認、検討しています。
ほとんどの内容は、すぐに対応が可能ですが、原因が不明確な一部の問題は、正確な案内をいただくためにもっと多くの時間が必要な点の深いご了承お願いいたします。
ゲーム内に発生する主要なバグに対する認知した後、 もう少しスムーズかつ迅速に進めることができるよう 内部プロセスと人材の補強を進めています。
マクロと不法プログラムのプレイヤーのために、多数の顧客の皆さんが不便を感じておら状況、 当社のもよく知っている、 これを解決するために、多角的に検討しています。
特に、 もっと具体的で実効性のある対応をするために内部的なデータを分析し、検討する過程であり、それ以降のオペレーティングポリシーに基づいて対応しようとし。
お客さまの情報提供への対応、 そして独自の監視も強化し、 不法プログラムのプレイヤーに対して明確な制裁と管理ができるようにします。
Q&Aはこちら
[引用元]
韓国公式ページ
より。