2021年2月 韓国アプデ予定 赤石の民衆

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韓国 2021/2 韓国アプデ予定

[重要!] 韓国公式の情報を基にしています。
誤訳や韓国独自仕様の可能性もありますので、予めご了承下さい。


黒魔術師/獣人のバランスパッチ
1150~1250の狩場追加
ディメンションハブ改善
エピソードクエスト追加
UI/UX改善



黒魔術師/獣人のバランスパッチ

[黒魔術師バランスパッチ情報]

[獣人バランスパッチ情報]


黒魔術師バランスパッチ今回のアップデートに反映される黒魔術師バランスパッチは、これまで進められてきたバランスパッチの上方平準化基調に合わせて性能を強化することを最初の目標にしています。
黒魔術師は、十分な成長と育成段階に達するとその真価を発揮できますが、他の職業よりも成長の過程でのハードルが高いです。
今回のバランスパッチの過程で、既存のスキルのコンセプトはできるだけ維持する方向で進行しますが、成長過程の困難を一部緩和する装置を追加したいと思います。

覚醒スキル改編は、次のような方向に検討しています。

黒魔術師

1.ディアボリックレディ

[デーモンコマンダー:ハルバードアサルト]
スキル中心の単一のターゲット特化魔法キャラクターコンセプト強化?成長過程の戦闘効率一部の改善

2.オプセショナルチェイサー

[ブラックスターオブカラミティ]
スキル中心の多数のターゲットの魔法のキャラクター特化
他の職業よりも遅れたのスキルの範囲とダメージディーリング速度の改善

3.ラプチャーラスエンチャントレス

シングル・多数の両方に対応可能なコンセプト。単位・両方のスキルではなく、個々の効率が低くなるように設定
少ないCP消費ベース、低レベルまたは低の装備の仕様で効率を高めることができるように設計されています。

獣人

獣人のバランスも、基本的な基調を性能アップにフォーカスしています。
獣人の場合は、黒魔術師とは異なり、キャリアの個性をもっと浮上できるように修正する部分が追加されます。
まず、既存の物理+光属性とされていたスキルを物理/魔法に分離し、それぞれの元別スキルの数を減らします。
基本スキルのパッシブを通して様々な組み合わせのセッティングが可能なように、ハイブリッドの特性効率を強化していきます。
さらに、ハイブリッド育成のためのオプションが装備などに依存されている箇所を、一部の緩和してプレイの成長をもっとスムーズにする補助的な補完手段も用意しています。

覚醒スキル改変は、次のような方向に検討しています。

1.イリュージョナリーアサルター

既存1:1に特化ディーラーの元のコンセプトを維持
物理中心セッティングの比重を高め、魔法の設定を補助的なレベルでの割合の変更
パッシブを通じて物理クリティカル発生時の光追加ダメージが発生≫装備を通して光追加ダメージ強化/補完


2.スラッシングスプリッター

イリュージョンソードと分身を使用する、多数のターゲットの魔剣士コンセプト
魔法の比重を高め、物理セッティングを補助的なレベルでの割合の変更?パッシブを通じて魔法ダメージ発生時の物理ダメを追加発生
装備の設定を使用して、物理追加ダメージとクリティカル強化
主力スキルを使用するための事前のプロセスを簡素化


3.ラストラスピアサー

?物理攻撃が主力になるように設定
単体/範囲狩りが可能な反撃コンセプト
攻撃時、周辺の敵に多くのヒット数を利用してダメージを与える方式

1150~1250の狩場追加


昨年10月、900レベル以上の冒険者の方々の成長ハードルを緩和したいと思い[ディメンションハブシステムを実装しており、多数の冒険家の皆様の成長曲線が改善されたことを確認しました。
ただしディメンションハブクリアとは別に、既存の1000レベル以上の狩り場のほとんどが最後のフィールドとして、単純なレベルアップだけで攻略が難しいフィールドであります。
特に新規追加されたヤティカヌーの茂みの攻略難易度も最高レベルに設定されており、成長中の冒険家の方々狩りの難易度を高さを認知しました。
これを補完するために1,150~1,200レベル、1,200~1,250レベル台の狩り場2種を追加していきます。


ディメンション・ハブの改善


現在、多くの方々が利用いただいているディメンションハブの不具合を改善していきます。
まず、現在までのディメンションハブ攻略統計を見たとき、実際の攻略時間が企画意図よりも長いことを確認しました。
ディメンションハブは成長のための毎日の必須の課題と同じ性格を持つため、攻略の意図よりも、不必要な時間を使用していることを減らそうとします。
また、ディメンションのハブの4つの区域内の主要なスポットを簡単に進行できるように改善したいです。
経験値や財貨などの目標に沿った地域をより簡単に周回できるように、ミニマップの改善作業を反映中です。
ディメンション異界の強化を解除できるようにする機能、ダンジョンの進行状況をより簡単に把握できるように、クエスト目標の視認性改善作業も準備中です。

エピソードクエスト~二人の姉妹の物語~

昨年6月に追加されたエピソードクエスト二人の姉妹の話のストーリーが完結します。
今回追加されるエピソードクエストを通じてデリンと付いた、二人の姉妹の物語の結末を確認でき、その報酬として、新規絵文字を獲得できます。


UI/UX改善


2月に行うUI/UXの改善は、2つのシステムに重点を置いています。
一つは、装備強化システムで、利用の利便性を向上させるために補強材登録方式、アイテム強化の時代基時刻、アイコンの表示方法を改善しています。
また、現在の強化機能別NPCが分散配置されて把握とアクセスが難しかった点を補完していきます。
コスチューム関連システムも改善に反映されます。
コスチューム分解時の視認性を高めるために強化段階が表記されるように改善するなどの機能改善が適用される予定です。

その後も冒険の皆様に、より多くのニュースお知らせできるように致します。常により良いサービスを提供いただけるよう努力します。ありがとうございます。





[引用元] 韓国公式ページより。




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