韓国2020/06アプデ 開発者メモ 赤石の民衆

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韓国 2020/06予定アップデート 開発者メモ

[重要!] 韓国公式の情報を基にしています。
誤訳や韓国独自仕様の可能性もありますので、予めご了承下さい。


開発者ノート

REDSTONE開発者のメモ


こんにちは。冒険家の皆様、REDSTONE開発チームのLです。
全世界的に流行しているCOVID-19が冬を過ぎて夏まで続いています。私たちの平穏な日常生活のためにはまだ多くの時間と努力が必要と思われます。
REDSTONEの冒険皆様もまた、徹底して個人衛生管理とマスクの着用を介して健康維持を願います。
今日は開発者ノートを通して2019年度に行われた懇談会の後、現在までに行われた内容と進行中の事項、以降反映予定の内容を簡潔に伝えたいと思います。



アップデート内容の振り返り

1.職業バランス改編
PVPバランス改編を通じて状態異常の重要度を上げて、さまざまなスキルを活用できるように修正され、
物理キャラクターに比べて不足していた魔法キャラクターのバランスを調整しました。
また、ビーストテイマーとランサーなど、さまざまな職業のバランスパッチを進行しました。
バランス改編は常に敏感で重要な部分であるため、継続的にスキルを確認し、冒険皆様のフィードバックを介してバランス改編が行われる予定です。
すべての職業の100%完璧なバランスを作ることは非常に難しいことですが、冒険家の皆様が最大限に満足していただけるよう、継続的なバランスを保てるように努力します。

2.解像度拡張
2020年4月更新で最大1920 x 1080までの解像度をサポートして、フルスクリーンでもっと快適にREDSTONEをお楽しみいただけるようしました。

3.ガイドシステムの追加
始めてREDSTONEをプレイした冒険家のためのガイドシステムが追加され、適正レベルに応じた狩り場と秘密ダンジョン案内、便利に移動をサポートしています。
また、REDSTONEを久しぶりに遊ぶ復帰者冒険家さんのためのガイドシステムを統合して、もう少し簡単に適応できるように支援しています。

4.超越スキルリニューアル
既存の限定的に習得できた超越スキルの種類を拡大しました。
超越スキルの保有スロットの増加と特殊強化を通じて付与される強化オプションを使用して効果的に超越スキルを習得して使用できるように改善されました。

5.新規エリアボス
上位レベルの冒険家のために、新規エリアボスであるゲリオを追加しました。
既存のエリアボスとは異なるパターンを披露するために努力しようと、新たなエフェクトを報酬として提供しました。
エリアボスを介して感じられる様々な楽しさを追求できるよう、新しいパターンと報酬を提供するボスを継続的に追加する予定です。

6.インゲームイベントを強化
エピソードクエスト追加、既存のREDSTONEストーリーと一緒に新しく、さまざまなストーリーを体験できるようにエピソードクエストを追加しました。
単純なモンスター狩りを通じて参加するイベントではなく、ペットと一緒にするというコンセプトと直接動物を育成し、クリーチャーで獲得できる動物育成イベントを発表しました。
その後も、新しいコンセプトとさまざまな方法で参加できるイベントを準備して冒険家の皆様に提供できるように努力します。




6月のアップデート予定

1.補助武器追加
補助武器を活用できない職業に補助武器を追加する予定であり、その更新内容を介して補助武器を使用できない職業間の差を緩和させます。

2.エピソードクエスト追加
エピソードクエスト[二人の姉妹の話]の中盤ストーリーで進行されるクエストです。
この事件の背景を明らかにいき、新たな脅威と向き合うことになるストーリーです。

3.エリアボスにて上位難易度を追加

ブラックファイヤーのエリアボスシュラグの上位難易度が追加される予定です。
最高難易度をクリアした冒険家の方には、特別な称号が与えられます。

4.ミッションブックシーズン3
ミッションブックシーズン2を結ぶミッションブックシーズン3が追加されます。
既存のミッションと同様にミッションをクリアすると報酬が獲得できます。

5.剣士バランスパッチ
2020年6月アップデートを通して剣士バランスパッチが進行される予定です。
不足していたフィールド狩り効率を改善し、それぞれの職業の特色に応じたプレイスタイルを付与できるよう変化する予定です。

6.ケイオスクイーン再バランス調整
最初に設定されたケイオスクイーンのダメージ算出ロジックが持続されているアップデートに基づいて累積上昇しました。
それに従い、冒険家の方々にも認知しておられるかのようにケイオスクイーンの単一攻撃力が全体の職業群のバランスを上回る水準まで到達した状態です。
これにより、リード/エリアボスを利用する過程で、他の職業群とのバランスの不均衡をもたらすことになりました。
それに従い、他の職業群とのバランスの不均衡を解消しようと改編を準備しており、再バランス調整の後、単一の攻撃力は、一定レベルまで下落する予定です。
単一攻撃力の数値は、一定レベルまで下落する単一の攻撃に特化した魅力を最大限に守り、他の職業に比べて高いの強みは最大限保障しようとします。
さらに範囲攻撃を追加し、抵抗を相殺する役割を付与してディーラーとデバッファーの役割を同時に実行できるように設計しています。

※補足 韓国プレイヤーさんに要約していただいた内容は以下。
『ボトル姫がボスモンスターにとても強いので対策を行います。
勿論、最初から「1vs1」が強いタイプに作った覚醒なのでそのコンセプトを最大限守りますが、
エリアボスなど多くのキャラが狩るモンスターにはダメージ限界値を制限します。』


7.クリーチャー利便性改善
クリーチャー冒険チームとPVPチームの構成をもう少し便利にご利用できるように改善される予定です。



6月のアップデート後開発の方向

※すべての開発予定が確定したわけではありません。
現在検討中の主要な開発課題について下記のようにご案内いたしますので、冒険の皆様は参考にしてください。

1.限界突破の改善

現在、限界突破を達成するために多くの努力と時間が必要な状態であることを認知しています。
最上位の成長のためのプロセスであるため、ある程度の難易度が必要である方向は変わらないでしょう。
ただし、方向性は維持しながらも、ユーザの皆様にもっと快適な体感をもって成長できるよう改編を検討しています。
祈りのかけらをクエスト報酬として追加するなどの一部のサポートは適用しましたが、もう少し全体的な改善作業を準備しています。

2.バランスパッチ

光奏師、シーフ、獣人、アーチャーなどの職業のバランスパッチを用意しています。
一定の更新周期に合わせて冒険の皆様に披露したいと思います。
すべての職業のための完全なバランスを合わせることは非常に困難な課題です。
しかし、できるだけ多くの職業がそれぞれの魅力と特色に意味を持って冒険皆様に愛されるようにバランスのパッチを進行することが私達の目標です。


~おわりに~

他の何よりも、現存する様々なエラー現象と周辺環境と組み合わせて発生されるラグ現象の解決を最も重要な課題で数えています。
常時発生したエラーの現象とラック現状、サーバーが不安定現象のための冒険の皆様が不便に感じる部分をあまりにもよく知っており、常に申し訳ない心を持っています。
すべての問題に該当する事項はありませんが僅かに見られます問題も、肝心の原因を把握する長い期間の累積されて積まれているコンテンツとシステムの影響と変数が複雑に絡み合っている場合があります。

これらの場合、ライブサービスをご利用の冒険の皆様が被る不具合を最小化する方向性が最優先的に適用された状態で修正作業と改善を進めるため、長期的な課題となる場合があり、すぐに解決された姿を見せにくい部分がある点を頭を下げてご了承お願いいたします。
REDSTONEの関心と愛情を持っていただく冒険皆様に常に感謝を持っており、可能な限り安定的に迅速に解決していくために努力します。
本日のご案内差し上げる開発者ノートをはじめと開発プロセスで進められている事項、私達が悩んでいる部分を定期的にお知らせできるように致します。
今後、より多くの楽しさと信頼性の高いサービスのために努力します。
ありがとうございます。





[引用元] [6月のアップデート 開発者ノート] (韓国公式)


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