2000Lv以降の仕様 赤石の民衆

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2000Lv以降の仕様




2000Lvに到達すると既存の経験値獲得システムはほぼ適用されず、2000Lv~の狩場でのみ経験値を獲得できます。
加えてオムニスキルブラッドレコードによってキャラクターを強化できます。
これらのシステムにアクセスするには前提クエストをクリアする必要があります。



基本仕様

経験値テーブルは2000Lv->2001Lvで14.5億からスタート、10Lvごとに20億、25億…と増加していきます。
ですが、モンスターの基礎獲得経験値が最小60(古都西の病気のコボルトと同じ)で設定されているため、無補正ではレベルを上げるのが困難。
そこで、新規アイテム・課金アイテムを駆使して1日2時間の狩りを通して3~5日で1Lvを毎日コツコツ上げていくのがプレイサイクルとして推奨されています。

ベリー系アイテム仕様

・前提クエストを完了することで1日1回受け取り可能。(毎朝6時更新)
・既存のベリー系アイテム・経験値スクロールは2000Lvになった瞬間使用不可になります。
・ベリー系アイテムは朝6時にどれだけ残っていても消滅。残り時間があったとしても繰り越し不可能。
・朝0時になると当日分が1個獲得できます。
 例えば朝5時に受け取ると最大1時間分しか狩れない上に次回受け取れるのが翌日0時になるため注意。
・ベリー系アイテムは有効時間120分。3分狩りをしないとタイマーストップなどの挙動は既存のベリーと同様。
・既存ベリーとは計算式が異なるので注意。



オムニスキル

2000Lv前提クエスト完了時に10ポイント獲得できます。
最初は中央の力or知識増加を取得可能。
規定レベルまで該当スキルを上げると線で結ばれた他のオムニスキルを取得可能です。
スキルボードは拡大・縮小ができます。
2024/10現在はスキル再振り等でも再振りできないため取得の際は注意。





ブラッドレコード



  • 2000レベル以上のフィールドで獲得できる財貨を利用して強化できる新規システムで、
    フィールド内被ダメージと与ダメージのペナルティ又はアドバンテージに適用できます。
    ブラッドレコードによるダメ増減は最終ダメージ増加として計算式の一番外から補正がかかります。
    例えば補正無で1000万ダメ出ていた場合、40%減少なら600万しか出ません。
  • 2000Lv~のクエスト盛大な計画をクリア時にF3キーより確認可能。
  • ブラッドレコードは最大10レベルまで強化できます。
  • 初期はクエスト完了時点でのレベル1:30からスタートし、Lv1ごとに10ずつ増加します。
    クエストを完了するまではブラッドレコード0の状態で進行する必要があり、最終ダメージ90%減少、被ダメージ増加の環境でクエストを進行する必要がある点に注意。
  • 盛大な計画クエストクリア後から2000Lv以降のモンスター討伐時に一定確率で強化財貨のブラッドバーンインクを獲得できます。
    * [ブラッドバーンインク]取引可能/不可 アイテムの獲得確率はそれぞれ異なります。
    ※およそ課金アイテム込みで取引不可/可共に0.1%程度。2時間に1~2個程度ドロップする確率。
    ※ドロップ率・Uドロップ率増加の影響を受けるため、RSオーラのような高倍率ドロップを補正としてかけないと入手が困難。
  • レコードを強化する度に経験値が1ずつ増加。1->2で450個必要。
    取引可のアイテムがあるとはいえ、レベル上昇までにそれなりの時間を要する。
  • ブラッドレコードレベルが上昇すると既存のレベル上昇とは別に追加ステ+50を獲得できます。
  • ガイドシステムとワールドマップ情報でフィールドごとに要求されるブラッドレコードポイントを確認できます。






ブラッドレコード補正計算式

与ダメージ補正・被ダメージ補正の倍率は、自身のブラッドレコード値とフィールドの推奨ブラッドレコード値の比率で決まります。
比率は20%刻みでステップ的に変化し、150%以上で上限・20%未満で下限に張り付きます。

計算式
・比率 (%) = 自身のブラッドレコード ÷ フィールドの推奨ブラッドレコード × 100
・上記比率に応じて、下表の与ダメージ補正・被ダメージ補正がフィールド内のダメージ計算の最終段にかかります。


・推奨ブラッドレコード 30 のフィールドで自身のブラッドレコード=30 → 比率 100% → 与ダメ ±0% / 被ダメ ±0% (補正なし)
・推奨ブラッドレコード 30 のフィールドで自身のブラッドレコード=45 → 比率 150% → 与ダメ +50% / 被ダメ -50% (上限。これ以上ブラッドレコードを上げても変わらない)
・推奨ブラッドレコード 145 のフィールドで自身のブラッドレコード=30 → 比率 約20% → 与ダメ -80% / 被ダメ +40%

共通対応表 (比率 → 補正値)
比率 (個人 / 推奨) 与ダメージ補正 被ダメージ補正
0% ~ 19%-90%+50%
20% ~ 39%-80%+40%
40% ~ 59%-60%+30%
60% ~ 79%-40%+20%
80% ~ 99%-20%+10%
100% ~ 109%±0%±0%
110% ~ 119%+10%-10%
120% ~ 129%+20%-20%
130% ~ 139%+30%-30%
140% ~ 149%+40%-40%
150% 以上+50%-50%
※20%未満は -90% / +50% で下限、150%以上は +50% / -50% で上限に張り付き、それ以上ブラッドレコードを上げても変化しません。
※比率は小数点以下切り捨てで判定します (例:自身のブラッドレコード=29, 推奨ブラッドレコード=145 → 19.99% → 19% 扱いで最下限)。


マップ別 ブラッドレコード 補正早見表

各マップで、自身のブラッドレコードが下表のレンジにあるとき、対応する与ダメージ補正・被ダメージ補正が適用されます。
与ダメ・被ダメ補正の対応は上の共通対応表と同じです。

比率 与ダメ
補正
被ダメ
補正
個人のブラッドレコード レンジ (マップ別)
南部
(推奨 30)
北部
(推奨 50)
飼育場
(推奨 80)
孤立飼育地
(推奨 145)
地下研究所
(推奨 175)
2000精鋭
(推奨 215)
エルシュカ
(推奨 290)
0%~19% -90% +50% 0 ~ 5 0 ~ 9 0 ~ 15 0 ~ 28 0 ~ 34 0 ~ 42 0 ~ 57
20%~39% -80% +40% 6 ~ 11 10 ~ 19 16 ~ 31 29 ~ 57 35 ~ 69 43 ~ 85 58 ~ 115
40%~59% -60% +30% 12 ~ 17 20 ~ 29 32 ~ 47 58 ~ 86 70 ~ 104 86 ~ 128 116 ~ 173
60%~79% -40% +20% 18 ~ 23 30 ~ 39 48 ~ 63 87 ~ 115 105 ~ 139 129 ~ 171 174 ~ 231
80%~99% -20% +10% 24 ~ 29 40 ~ 49 64 ~ 79 116 ~ 144 140 ~ 174 172 ~ 214 232 ~ 289
100%~109% ±0% ±0% 30 ~ 32 50 ~ 54 80 ~ 87 145 ~ 159 175 ~ 192 215 ~ 236 290 ~ 318
110%~119% +10% -10% 33 ~ 35 55 ~ 59 88 ~ 95 160 ~ 173 193 ~ 209 237 ~ 257 319 ~ 347
120%~129% +20% -20% 36 ~ 38 60 ~ 64 96 ~ 103 174 ~ 188 210 ~ 227 258 ~ 279 348 ~ 376
130%~139% +30% -30% 39 ~ 41 65 ~ 69 104 ~ 111 189 ~ 202 228 ~ 244 280 ~ 300 377 ~ 405
140%~149% +40% -40% 42 ~ 44 70 ~ 74 112 ~ 119 203 ~ 217 245 ~ 262 301 ~ 322 406 ~ 434
150%以上 +50% -50% 45 ~ 75 ~ 120 ~ 218 ~ 263 ~ 323 ~ 435 ~






備考

前提クエストが進行不可能になった場合、サポートセンターより復旧の問い合わせをすることで復旧してもらえます。

[参考]新規コンテンツ「ブラッドレコード」のご案内




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