マスケッティア 覚醒スキル 赤石の民衆

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2019~ マスケッティア 覚醒スキル一覧


2019/10/23に実装されました。
[通常スキル]


ラピッドデスペラード
アブソリュートヒーター
アルティメットエンフォーサー



ラピッドデスペラード

ラピッドデスペラード
[専用パッシブ] サイトアンドトラック
スキル説明 一定間隔で付近の対象に「標識」を付与する。
スキル効果 1秒間隔で5m以内に位置する任意の敵に「標識」を設置する。
このパッシブ効果により生成されるマークは累積されず、戦闘状況でのみ活性化される。


[専用覚醒スキル] キングメイト
スキル難易度 4
必要スキル チェックメイト[50]
スキル説明 両手の銃を出し敵に連続発射。
チェックマークの烙印が付いた敵に優先的に発射すると同時に、クリティカル発生時により強力なダメージを与える。
累積された標識の数に応じて協力なダメージを与える確率が増加。
レベル 0 1 2 3 4 5 ... 50
消費CP 183 186 189 192 195 198 ... 333
獲得CP 61 62 63 64 65 66 ... 111
◆物理ダメージ 158% 161% 164% 167% 170% 173% ... 308%
攻撃回数(max 10) 7 7 7 7 8 8 ... 10
特殊効果 標識が累積された敵を攻撃時に発動する。
通常クリティカル攻撃時の累積された標識の数*5%の確率で「ヘッドショット」発動確率増加
ヘッドショット効果 ヘッドショット発動時、限界突破したダメージのうち50%を追加ダメージとして与える。


ファジスタントマーク
スキル難易度 2
必要スキル チェックマーク[50]
スキル説明 素早く拳銃を取り出して敵に向かて発射。 撃たれた敵にはマークが表れる。
マークが表れた敵には、チェックメイト及び 長銃系列のスキルがターゲッティングなしで敵中する。
攻撃した敵に重複可能な標識を付与する。
レベル 0 1 2 3 4 5 ... 50
消費CP 45.5 46 46.5 47 47.5 48 ... 70.5
獲得CP 67.3 68.6 69.9 71.2 72.5 73.8 142.3
◆物理ダメージ 102% 104% 106% 108% 110% 112% ... 202%
標識重複数(最大4回) 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 3.5
標識持続時間 60秒
標識効果 [拳銃系スキル]と[長銃系スキル]が自動的にターゲティングされる。
標識効果 追加物理ダメージ発生
追加物理ダメージ 55% 56% 57% 58% 59% 60% ... 105%
累積標識持続時間 10秒
備考 このスキルで攻撃時、ターゲットに標識が1回追加で累積される。


バーストファイア
スキル難易度 2
必要スキル スクウェアエイム[50]
スキル説明 左手で持った銃に強い魔力を込めて発砲。
弾丸は攻撃線上にいる全ての敵を貫通する。
標識が付与された敵にはダメージ増加。
レベル 0 1 2 3 4 5 ... 50
消費CP 61 62 63 64 65 66 111
獲得CP 71.4 72.8 74.2 75.6 77 78.4 127.4
◆物理ダメージ 76.5% 78% 79.5% 81% 82.5% 84% ... 151.5%
追加物理ダメージ 7.65% 7.8% 7.95% 8.1% 8.25% 8.4% ... 15.15%
貫通確率 76% 77% 78% 79% 80% 81% ... 100%
攻撃回数 2回
攻撃範囲 2.5m
備考 ターゲットが標識を所有している場合、爆発を起こして周囲の敵にもダメージを与える。



アブソリュートヒーター

アブソリュートヒーター
[専用パッシブ] 水晶学
スキル説明 魔力の水晶の効率をより引き上げるための学問。 魔力水晶の効率や利用率を向上させる。
スキル効果 フィールドに生成されている魔力水晶に近づく(1m以内)の場合、魔力水晶を最大3つまで吸収して攻撃時に20%の確率で周囲の敵に魔力水晶を生成させる。



[専用覚醒スキル] カーテンタイム
スキル難易度 2
必要スキル ターンイットオン[50]
スキル説明 任意の場所に魔力水晶を投げて爆破させる。爆破させた魔力の水晶は周囲の敵にダメージを与え、自分が戦闘中の場合より広範囲に魔力水晶が拡散される。

レベル 0 1 2 3 4 5 ... 50
消費CP 253 256 259 262 265 268 ... 403
獲得CP 51 52 53 54 55 56 ... 101
水晶拡散範囲(max 4m) 2.5 2.53 2.56 2.59 2.62 2.65 ... 4.0
水晶数(max 10) 5 5 6 6 6 6 ... 10
クールタイム 3秒
攻撃範囲 4m
射程距離 4m
備考 拡散された水晶は範囲内の敵にランダムに付与される。
魔力水晶が既に付与されている敵に対しては上書き付着可能。



フォーカスドチョイス
スキル難易度 3
必要スキル ケアフルチョイス[50]
スキル説明 敵に向かって慎重に照準。少し時間はかかるが、 弾丸は必ず命中する。
保有している魔力水晶を活用する場合、周囲の敵にもダメージを与える。
レベル 0 1 2 3 4 5 ... 50
消費CP 122 124 126 128 130 132 222
獲得CP 81.5 83 84.5 86 87.5 89 ... 176.5
◆物理ダメージ 240% 244% 248% 252% 256% 260% ... 440%
クリティカル確率 100%
レベル比例ダメージ 1.5%
爆発の物理ダメージ 100% 103% 106% 109% 112% 115% ... 250%
爆発範囲 4m
攻撃回数 2回
備考 魔力水晶スタックが1以上ある場合、拳銃スキル使用時に1個消費してターゲットとその周辺の敵にダメージを与える。



グランドフィナーレ
スキル難易度 5
必要スキル アトラクションドロー[50]
スキル説明 素早く回転しながら両手の拳銃を敵に発射し、 連続的なダメージを与える。
発射された弾丸は周囲の魔力水晶と連携してさらに大きなダメージを与えることがある。
レベル 0 1 2 3 4 5 ... 50
消費CP 310 315 320 325 330 335 ... 460
獲得CP 153 156 159 162 165 168 ... 303
◆物理ダメージ 342% 349% 356% 363% 370% 377% ... 692%
攻撃回数(max 12) 7 7 7 7 8 8 ... 11
水晶による物理ダメージ 100% 102% 104% 106% 108% 110% ... 200%
水晶ごとの攻撃回数 2回
水晶ごとの打撃範囲 1m
クールタイム 3秒
攻撃範囲 2.5m
備考 スキル使用時、半径5m以内の魔力水晶を全て爆発させて周囲の敵にダメージを与える。
周囲に敵がいなくても使用可能。





アルティメットエンフォーサー

アルティメットエンフォーサー
[専用パッシブ] デアデブル
スキル説明 マスケッティアがより攻撃的な動きをすることで、攻撃時・討伐時に一定確率で「弾丸」や「特殊弾丸」を生成
スキル効果 攻撃時・討伐時に40%の確率で弾丸1個を生成。
弾丸作成時、20%の確率で特殊弾丸が生成される。


[専用覚醒スキル] グラインディンツポイント
スキル難易度 1
必要スキル ホロウポイント[50]
スキル説明 背中の長銃を出し、長銃の魔力を一つ消耗して敵に発射する。 長銃の弾丸が拡散され、周辺の敵にまでダメージを与える。
特殊な弾丸を使用したり、近接相手に使用する場合はさらに大きなダメージを与える。
レベル 0 1 2 3 4 5 ... 50
消費CP 81.2 82.4 83.6 84.8 86 87.2 ... 141.2
獲得CP 54 55 56 57 58 59 ... 104
◆物理ダメージ 1040% 1080% 1120% 1160% 1200% 1240% ... 3000%
魔力消費量 1つ
攻撃範囲角度 60度
弾丸数 5発
弾丸あたりの攻撃回数 1回
交差点 5m
特殊弾丸使用時 ダメージが0.1(%?)上昇
備考 発射された弾丸はモンスターを貫通する。
各弾丸ごとに相手にダメージを与える。


パンピングヒット
スキル難易度 2
必要スキル アブゾーブヒート[50]
スキル説明
CPを消費して散弾銃を強制的にチャージし、たまに特殊弾丸が入手できる。
レベル 0 1 2 3 4 5 ... 50
消費CP 152 154 156 158 160 162 ... 252
2発充電される確率 85% 84% 84% 83% 82% 81% ... 45%
3発充電される確率 10% 11% 11% 12% 12% 13% ... 40%
4発充電される確率 5% 5% 6% 6% 6% 6% ... 15%


パーティーフルスイング
スキル難易度 5
必要スキル パーティータイム[50]
スキル説明 全ての魔力を消耗して長銃を発射し、 対象と周辺にダメージを与える。 残りの魔力によってその威力が変わる。
特殊弾丸を使用する場合、さらにダメージが上昇する。
レベル 0 1 2 3 4 5 ... 50
消費CP 200 203 206 209 212 215 ... 350
獲得CP 54 55 56 57 58 59 ... 104
◆物理ダメージ 2750% 2800% 2900% 2950% 3000% 3050% ... 5250%
打撃範囲 2.5m
消費弾丸量 すべて
弾丸辺り上昇係数 基本ダメージ^{1*(弾丸*0.2)}
特殊弾丸時の上昇率 10%
効果1 段階別ダメージ適用[80%~100%] (10%ずつ減少)
効果2 チェックマークが残っている敵に優先して命中。


[参考] 2019/9/27 公開テスト


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