2019~ マスケッティア 覚醒スキル一覧
2019/10/23に実装されました。
[通常スキル]
ラピッドデスペラード
アブソリュートヒーター
アルティメットエンフォーサー
ラピッドデスペラード
ラピッドデスペラード | |||||||
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[専用パッシブ] サイトアンドトラック | |||||||
スキル説明 |
一定間隔で付近の対象に「標識」を付与する。 |
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スキル効果 |
1秒間隔で5m以内に位置する任意の敵に「標識」を設置する。 このパッシブ効果により生成されるマークは累積されず、戦闘状況でのみ活性化される。 |
[専用覚醒スキル] キングメイト | ||||||||
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スキル難易度 | 4 | |||||||
必要スキル | チェックメイト[50] |
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スキル説明 | 両手の銃を出し敵に連続発射。 チェックマークの烙印が付いた敵に優先的に発射すると同時に、クリティカル発生時により強力なダメージを与える。 累積された標識の数に応じて協力なダメージを与える確率が増加。 |
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レベル | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ... | 50 |
消費CP | 183 | 186 | 189 | 192 | 195 | 198 | ... | 333 |
獲得CP | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | ... | 111 |
◆物理ダメージ | 158% | 161% | 164% | 167% | 170% | 173% | ... | 308% |
攻撃回数(max 10) | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | ... | 10 |
特殊効果 | 標識が累積された敵を攻撃時に発動する。 通常クリティカル攻撃時の累積された標識の数*5%の確率で「ヘッドショット」発動確率増加 |
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ヘッドショット効果 | ヘッドショット発動時、限界突破したダメージのうち50%を追加ダメージとして与える。 |
ファジスタントマーク | ||||||||
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スキル難易度 | 2 | |||||||
必要スキル | チェックマーク[50] |
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スキル説明 |
素早く拳銃を取り出して敵に向かて発射。
撃たれた敵にはマークが表れる。 マークが表れた敵には、チェックメイト及び 長銃系列のスキルがターゲッティングなしで敵中する。 攻撃した敵に重複可能な標識を付与する。 |
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レベル | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ... | 50 |
消費CP | 45.5 | 46 | 46.5 | 47 | 47.5 | 48 | ... | 70.5 |
獲得CP | 67.3 | 68.6 | 69.9 | 71.2 | 72.5 | 73.8 | … | 142.3 |
◆物理ダメージ | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | ... | 202% |
標識重複数(最大4回) | 1.05 | 1.1 | 1.15 | 1.2 | 1.25 | 1.3 | … | 3.5 |
標識持続時間 | 60秒 | |||||||
標識効果 | [拳銃系スキル]と[長銃系スキル]が自動的にターゲティングされる。 | |||||||
標識効果 | 追加物理ダメージ発生 | |||||||
追加物理ダメージ | 55% | 56% | 57% | 58% | 59% | 60% | ... | 105% |
累積標識持続時間 | 10秒 | |||||||
備考 | このスキルで攻撃時、ターゲットに標識が1回追加で累積される。 |
バーストファイア | ||||||||
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スキル難易度 | 2 | |||||||
必要スキル | スクウェアエイム[50] |
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スキル説明 |
左手で持った銃に強い魔力を込めて発砲。 弾丸は攻撃線上にいる全ての敵を貫通する。 標識が付与された敵にはダメージ増加。 |
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レベル | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ... | 50 |
消費CP | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | … | 111 |
獲得CP | 71.4 | 72.8 | 74.2 | 75.6 | 77 | 78.4 | … | 127.4 |
◆物理ダメージ | 76.5% | 78% | 79.5% | 81% | 82.5% | 84% | ... | 151.5% |
追加物理ダメージ | 7.65% | 7.8% | 7.95% | 8.1% | 8.25% | 8.4% | ... | 15.15% |
貫通確率 | 76% | 77% | 78% | 79% | 80% | 81% | ... | 100% |
攻撃回数 | 2回 | |||||||
攻撃範囲 | 2.5m | |||||||
備考 | ターゲットが標識を所有している場合、爆発を起こして周囲の敵にもダメージを与える。 |
アブソリュートヒーター
アブソリュートヒーター | |||||||
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[専用パッシブ] 水晶学 | |||||||
スキル説明 |
魔力の水晶の効率をより引き上げるための学問。
魔力水晶の効率や利用率を向上させる。 |
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スキル効果 |
フィールドに生成されている魔力水晶に近づく(1m以内)の場合、魔力水晶を最大3つまで吸収して攻撃時に20%の確率で周囲の敵に魔力水晶を生成させる。 |
[専用覚醒スキル] カーテンタイム | ||||||||
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スキル難易度 | 2 | |||||||
必要スキル | ターンイットオン[50] |
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スキル説明 |
任意の場所に魔力水晶を投げて爆破させる。爆破させた魔力の水晶は周囲の敵にダメージを与え、自分が戦闘中の場合より広範囲に魔力水晶が拡散される。 |
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レベル | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ... | 50 |
消費CP | 253 | 256 | 259 | 262 | 265 | 268 | ... | 403 |
獲得CP | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | ... | 101 |
水晶拡散範囲(max 4m) | 2.5 | 2.53 | 2.56 | 2.59 | 2.62 | 2.65 | ... | 4.0 |
水晶数(max 10) | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | ... | 10 |
クールタイム | 3秒 | |||||||
攻撃範囲 | 4m | |||||||
射程距離 | 4m | |||||||
備考 |
拡散された水晶は範囲内の敵にランダムに付与される。 魔力水晶が既に付与されている敵に対しては上書き付着可能。 |
フォーカスドチョイス | ||||||||
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スキル難易度 | 3 | |||||||
必要スキル | ケアフルチョイス[50] |
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スキル説明 |
敵に向かって慎重に照準。少し時間はかかるが、
弾丸は必ず命中する。 保有している魔力水晶を活用する場合、周囲の敵にもダメージを与える。 |
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レベル | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ... | 50 |
消費CP | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 | 132 | … | 222 |
獲得CP | 81.5 | 83 | 84.5 | 86 | 87.5 | 89 | ... | 176.5 |
◆物理ダメージ | 240% | 244% | 248% | 252% | 256% | 260% | ... | 440% |
クリティカル確率 | 100% | |||||||
レベル比例ダメージ | 1.5% | |||||||
爆発の物理ダメージ | 100% | 103% | 106% | 109% | 112% | 115% | ... | 250% |
爆発範囲 | 4m | |||||||
攻撃回数 | 2回 | |||||||
備考 |
魔力水晶スタックが1以上ある場合、拳銃スキル使用時に1個消費してターゲットとその周辺の敵にダメージを与える。 |
グランドフィナーレ | ||||||||
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スキル難易度 | 5 | |||||||
必要スキル | アトラクションドロー[50] |
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スキル説明 |
素早く回転しながら両手の拳銃を敵に発射し、
連続的なダメージを与える。 発射された弾丸は周囲の魔力水晶と連携してさらに大きなダメージを与えることがある。 |
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レベル | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ... | 50 |
消費CP | 310 | 315 | 320 | 325 | 330 | 335 | ... | 460 |
獲得CP | 153 | 156 | 159 | 162 | 165 | 168 | ... | 303 |
◆物理ダメージ | 342% | 349% | 356% | 363% | 370% | 377% | ... | 692% |
攻撃回数(max 12) | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | ... | 11 |
水晶による物理ダメージ | 100% | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | ... | 200% |
水晶ごとの攻撃回数 | 2回 | |||||||
水晶ごとの打撃範囲 | 1m | |||||||
クールタイム | 3秒 | |||||||
攻撃範囲 | 2.5m | |||||||
備考 |
スキル使用時、半径5m以内の魔力水晶を全て爆発させて周囲の敵にダメージを与える。 周囲に敵がいなくても使用可能。 |
アルティメットエンフォーサー
アルティメットエンフォーサー | |||||||
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[専用パッシブ] デアデブル | |||||||
スキル説明 |
マスケッティアがより攻撃的な動きをすることで、攻撃時・討伐時に一定確率で「弾丸」や「特殊弾丸」を生成 |
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スキル効果 |
攻撃時・討伐時に40%の確率で弾丸1個を生成。 弾丸作成時、20%の確率で特殊弾丸が生成される。 |
[専用覚醒スキル] グラインディンツポイント | ||||||||
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スキル難易度 | 1 | |||||||
必要スキル | ホロウポイント[50]
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スキル説明 |
背中の長銃を出し、長銃の魔力を一つ消耗して敵に発射する。
長銃の弾丸が拡散され、周辺の敵にまでダメージを与える。 特殊な弾丸を使用したり、近接相手に使用する場合はさらに大きなダメージを与える。 |
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レベル | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ... | 50 |
消費CP | 81.2 | 82.4 | 83.6 | 84.8 | 86 | 87.2 | ... | 141.2 |
獲得CP | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | ... | 104 |
◆物理ダメージ | 1040% | 1080% | 1120% | 1160% | 1200% | 1240% | ... | 3000% |
魔力消費量 | 1つ | |||||||
攻撃範囲角度 | 60度 | |||||||
弾丸数 | 5発 | |||||||
弾丸あたりの攻撃回数 | 1回 | |||||||
交差点 | 5m | |||||||
特殊弾丸使用時 | ダメージが0.1(%?)上昇 | |||||||
備考 | 発射された弾丸はモンスターを貫通する。 各弾丸ごとに相手にダメージを与える。 |
パンピングヒット | ||||||||
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スキル難易度 | 2 | |||||||
必要スキル | アブゾーブヒート[50] |
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スキル説明 |
CPを消費して散弾銃を強制的にチャージし、たまに特殊弾丸が入手できる。 |
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レベル | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ... | 50 |
消費CP | 152 | 154 | 156 | 158 | 160 | 162 | ... | 252 |
2発充電される確率 | 85% | 84% | 84% | 83% | 82% | 81% | ... | 45% |
3発充電される確率 | 10% | 11% | 11% | 12% | 12% | 13% | ... | 40% |
4発充電される確率 | 5% | 5% | 6% | 6% | 6% | 6% | ... | 15% |
パーティーフルスイング | ||||||||
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スキル難易度 | 5 | |||||||
必要スキル | パーティータイム[50]
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スキル説明 |
全ての魔力を消耗して長銃を発射し、
対象と周辺にダメージを与える。
残りの魔力によってその威力が変わる。 特殊弾丸を使用する場合、さらにダメージが上昇する。 |
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レベル | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ... | 50 |
消費CP | 200 | 203 | 206 | 209 | 212 | 215 | ... | 350 |
獲得CP | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | ... | 104 |
◆物理ダメージ | 2750% | 2800% | 2900% | 2950% | 3000% | 3050% | ... | 5250% |
打撃範囲 | 2.5m | |||||||
消費弾丸量 | すべて | |||||||
弾丸辺り上昇係数 | 基本ダメージ^{1*(弾丸*0.2)} | |||||||
特殊弾丸時の上昇率 | 10% | |||||||
効果1 | 段階別ダメージ適用[80%~100%] (10%ずつ減少) | |||||||
効果2 | チェックマークが残っている敵に優先して命中。 |
[参考] 2019/9/27 公開テスト