
| 構成項目 | 政策 | 解除条件 |
|---|---|---|
| オムニ経験値 | 「飼育者の庭園」でモンスターを討伐して獲得できます。 「オムニ経験値」によってのみ「オムニレベル」を増加させることができます。 2000以上のレベルを「オムニレベル」と指定します。 |
エピソードクエスト [新しい国編]クリア |
| オムニレベル | 「飼育者の庭園」の他のフィールドモンスターでは経験値を獲得できません。 レベルアップごとにステータスポイント +5、オムニスキルポイント +10 を獲得できます。 各レベル、総オムニ経験値量の10%を達成するたびに1個を獲得できます。 |
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| オムニスキルポイント | 「オムニスキルポイント」を投資して取得できます。 | エピソードクエスト [新しい国編: 境界を超え]クリア |
| オムニスキル | 「オムニスキル」はパッシブ効果として適用されます。 5つの等級に分類され、スキル取得に必要なポイントが異なります。 「オムニスキル」は順次連結されており、安全なスキル順序で取得できます。 上位のスキルを取得するためには下位条件を満たす必要があります。 |
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| 進入方法 | ベルト欄下のスキルボタン及びショートカットキー(shift+F4)を通じて進入できます。 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 残りオムニスキルポイント | 残存しているオムニスキルポイントを確認できます。 | ||||||||||||
| スキル等級 | アイコンの色と形、外観で等級を区別できます。 各等級ごとに増加させることができるオムニスキルのレベルが異なります。 |
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| スキル等級 |
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| ノード | 現在取得したスキルとノードで連結されたオムニスキルのみ習得できます。 | ||||||||||||
| 等級 | 一般 | 希少 | 英雄 | 幻想 | 伝説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要なオムニスキルポイント | 1 | 2 | 5 | 10 | 10 |
| スキル名 | 最大レベル | 効果(最大数値) |
|---|---|---|
| 力の根源 | 10 | スキルレベル1あたり力増加1(最大10) |
| 知識の根元 | 10 | スキルレベル1あたり知識増加1(最大10) |
| 力増加 | 40 | スキルレベル1あたり力増加1(最大40) |
| 力増加 | 50 | スキルレベル1あたり力増加1(最大50) |
| 敏捷増加 | 50 | スキルレベル1あたり敏捷増加1(最大50) |
| 力増加 | 100 | スキルレベル1あたり力増加1(最大100) |
| 力増加 | 90 | スキルレベル1あたり力増加1(最大90) |
| 力増加 | 90 | スキルレベル1あたり力増加1(最大90) |
| 力増加 | 90 | スキルレベル1あたり力増加1(最大90) |
| 敏捷増加 | 90 | スキルレベル1あたり敏捷増加1(最大90) |
| 敏捷増加 | 90 | スキルレベル1あたり敏捷増加1(最大90) |
| 敏捷増加 | 90 | スキルレベル1あたり敏捷増加1(最大90) |
| 運増加 | 100 | スキルレベル1あたり運増加1(最大100) |
| 運増加 | 100 | スキルレベル1あたり運増加1(最大100) |
| 運増加 | 100 | スキルレベル1あたり運増加1(最大100) |
| 健康増加 | 100 | スキルレベル1あたり健康増加1(最大100) |
| 健康増加 | 40 | スキルレベル1あたり健康増加1(最大40) |
| 健康増加 | 50 | スキルレベル1あたり健康増加1(最大50) |
| 健康増加 | 90 | スキルレベル1あたり健康増加1(最大90) |
| 運増加 | 100 | スキルレベル1あたり運増加1(最大100) |
| 健康増加 | 90 | スキルレベル1あたり健康増加1(最大90) |
| 健康増加 | 90 | スキルレベル1あたり健康増加1(最大90) |
| 運増加 | 100 | スキルレベル1あたり運増加1(最大100) |
| 健康増加 | 100 | スキルレベル1あたり健康増加1(最大100) |
| 健康増加 | 40 | スキルレベル1あたり健康増加1(最大40) |
| 健康増加 | 50 | スキルレベル1あたり健康増加1(最大50) |
| 健康増加 | 90 | スキルレベル1あたり健康増加1(最大90) |
| 運増加 | 90 | スキルレベル1あたり運増加1(最大90) |
| 健康増加 | 100 | スキルレベル1あたり健康増加1(最大100) |
| 運増加 | 100 | スキルレベル1あたり運増加1(最大100) |
| 運増加 | 100 | スキルレベル1あたり運増加1(最大100) |
| 知識増加 | 100 | スキルレベル1あたり知識増加1(最大100) |
| 知識増加 | 40 | スキルレベル1あたり知識増加1(最大40) |
| 知識増加 | 50 | スキルレベル1あたり知識増加1(最大50) |
| カリスマ増加 | 50 | スキルレベル1あたりカリスマ増加1(最大50) |
| 知識増加 | 90 | スキルレベル1あたり知識増加1(最大90) |
| 知識増加 | 90 | スキルレベル1あたり知識増加1(最大90) |
| カリスマ増加 | 90 | スキルレベル1あたりカリスマ増加1(最大90) |
| カリスマ増加 | 90 | スキルレベル1あたりカリスマ増加1(最大90) |
| カリスマ増加 | 90 | スキルレベル1あたりカリスマ増加1(最大90) |
| 運増加 | 100 | スキルレベル1あたり運増加1(最大100) |
| カリスマ増加 | 100 | スキルレベル1あたりカリスマ増加1(最大100) |
| 運増加 | 100 | スキルレベル1あたり運増加1(最大100) |
| 運増加 | 100 | スキルレベル1あたり運増加1(最大100) |
| 知恵増加 | 100 | スキルレベル1あたり知恵増加1(最大100) |
| 知恵増加 | 40 | スキルレベル1あたり知恵増加1(最大40) |
| 知恵増加 | 50 | スキルレベル1あたり知恵増加1(最大50) |
| 知恵増加 | 50 | スキルレベル1あたり知恵増加1(最大50) |
| 知恵増加 | 100 | スキルレベル1あたり知恵増加1(最大100) |
| 健康増加 | 90 | スキルレベル1あたり健康増加1(最大90) |
| 知恵増加 | 90 | スキルレベル1あたり知恵増加1(最大90) |
| 知識増加 | 90 | スキルレベル1あたり知識増加1(最大90) |
| 運増加 | 100 | スキルレベル1あたり運増加1(最大100) |
| 知恵増加 | 90 | スキルレベル1あたり知恵増加1(最大90) |
| 運増加 | 100 | スキルレベル1あたり運増加1(最大100) |
| 知恵増加 | 100 | スキルレベル1あたり知恵増加1(最大100) |
| 力増加 | 100 | スキルレベル1あたり力増加1(最大100) |
| スキル名 | 最大レベル | 効果(最大数値) |
|---|---|---|
| 武器攻撃力増加 | 25 | スキルレベル1あたり武器攻撃力0.4(最大10) |
| 物理攻撃力増加 | 25 | スキルレベル1あたり物理攻撃力10%(最大250%) |
| 物理防御力増加 | 25 | スキルレベル1あたり物理防御力10%(最大250%) |
| ダブルクリティカルダメージ増加 | 25 | スキルレベル1あたりダブルクリティカル0.1%(最大2.5%) |
| 強打ダメージ増加 | 25 | スキルレベル1あたり強打ダメージ0.4%(最大10%) |
| 命中率増加 | 25 | スキルレベル1あたり命中率0.3%(最大7.5%) |
| 攻撃速度増加 | 25 | スキルレベル1あたり攻撃速度0.1%(最大25%) |
| 回避率増加 | 25 | スキルレベル1あたり回避率0.3%(最大7.5%) |
| 最大体力増加 | 25 | スキルレベル1あたり最大体力8%(最大200%) |
| 防御力増加 | 25 | スキルレベル1あたり防御力5%(最大125%) |
| 最大体力増加 | 25 | スキルレベル1あたり最大体力8%(最大200%) |
| ブロック率増加 | 25 | スキルレベル1あたりブロック率0.2%(最大5%) |
| 魔法攻撃力増加 | 25 | スキルレベル1あたり魔法攻撃力0.8%(最大20%) |
| 全属性攻撃力増加 | 25 | スキルレベル1あたり全属性攻撃力0.8%(最大20%) |
| 魔法耐性力増加 | 25 | スキルレベル1あたり魔法耐性力0.2%(最大5%) |
| 魔法強打ダメージ増加 | 25 | スキルレベル1あたりマジック強打ダメージ0.1%(最大2.5%) |
| ターゲット全属性抵抗減少 | 25 | スキルレベル1あたりターゲット全属性抵抗減少0.4%(最大10%) |
| 最大CP増加 | 25 | スキルレベル1あたり最大CP増加8%(最大200%) |
| クールタイム減少 | 25 | スキルレベル1あたりクールタイム減少0.1%(最大2.5%) |
| 属性耐性増加 | 25 | スキルレベル1あたり属性耐性0.2%(最大5%) |
| 異常状態耐性増加 | 25 | スキルレベル1あたり異常状態耐性0.2%(最大5%) |
| 物理回避速度増加 | 25 | スキルレベル1あたり物理回避速度5%(最大125%) |
| ペット&召喚全ステータス増加 | 25 | スキルレベル1あたりペット&召喚全ステータス16(最大400) |
| ターゲットの全属性抵抗減少 | 25 | スキルレベル1あたりターゲットの全属性抵抗減少0.4%(最大10%) |
| スキル名 | 最大レベル | 効果(最大数値) |
|---|---|---|
| 最終物理攻撃力増加 | 20 | スキルレベル1あたり最終物理攻撃力0.2%(最大4%) |
| 限界突破強化の物理効果 | 20 | スキルレベル1あたり限界突破強化の物理効果500(最大10000) |
| 限界突破強化の物理効果 | 20 | スキルレベル1あたり限界突破強化の物理効果500(最大10000) |
| 基本防御力増加 | 20 | スキルレベル1あたり基本防御力2(最大40) |
| 防御力増加 | 20 | スキルレベル1あたり防御力15%(最大300%) |
| 固定体力増加 | 20 | スキルレベル1あたり固定体力1(最大1000) |
| 最終魔法攻撃力増加 | 20 | スキルレベル1あたり最終魔法攻撃力0.2%(最大4%) |
| 限界突破強化の魔法効果 | 20 | スキルレベル1あたり限界突破強化の魔法効果500(最大10000) |
| 限界突破強化の魔法効果 | 20 | スキルレベル1あたり限界突破強化の魔法効果500(最大10000) |
| 受ける魔法ダメージ減少 | 20 | スキルレベル1あたり受ける魔法ダメージ0.2%(最大4%) |
| 回復量増加と保護数値取得 | 20 | 固定値の回復量増加0.1%(最大4%) |
| 異常状態での被ダメージ減少 | 20 | スキルレベル1あたり異常状態での被ダメージ減少0.2%(最大4%) |
| スキル名 | 最大レベル | 効果 |
|---|---|---|
| 意志の刃 | 1 | 最終物理攻撃力10%増加 |
| 死命 | 1 | 物理致命打、ダブルクリティカルを通常攻撃の5倍のダメージを与えるデットリークリティカルに変更 (ダメージ置換率:致命打50%、ダブルクリティカル100%) |
| 残忍 | 1 | 武器攻撃力33、力1000増加 |
| 過負荷射撃 | 1 | 出血ダメージの基本値10%増加 |
| 旋風 | 1 | 攻撃速度が450%以上の場合、移動速度の影響を与える外部効果を無視 |
| 悠長な狩り | 1 | 回避率10%ごとに魔法回避確率を得る(最大10%) |
| 自己完遂 | 1 | 武器射程増加+50 |
| 貫徹の拳 | 1 | 受ける物理ダメージを8%減少 |
| 壮大な高貴 | 1 | 最大体力増加1000% |
| 防御の達人 | 1 | ブロック発生時にモーションを削除 |
| 高揚の作戦 | 1 | CP消費を体力に代替 CP消費50%減少、すべてのスキルのCP回復が0になる |
| 能動戦攻撃 | 1 | 攻撃範囲が0.5m増加 |
| 魔法研究 | 1 | 魔法攻撃最大値制限を200%増加 |
| ビジョン -致命- | 1 | 魔法致命打ダメージ増加15% |
| 恍惚のビジョン | 1 | 魔法強打でダメージを与えるとき、相手の種別を無視してスタンを1秒与える(クールタイム3秒) |
| 持続する痛み | 1 | 疾病、ソウルバーン、毒スリングの回数を5%増加 |
| 英雄性 | 1 | スキル使用時、常に消費CPを1500減少する (実際にはスキルに適用される数値を消費し、図案書の循環と連携) |
| 時間の密度 | 1 | クールタイムを持つスキルの最後ダメージを10%増加(ダメージを持たないスキルは除外) |
| 大自然の恩恵 | 1 | 恩寵が効果持続する(終了しない) |
| 保護の聖域 | 1 | シールド状態の時、他の状態異常にかからない(持続する状態異常は解除されない) シールド数値獲得375 |
| 聖火 | 1 | スキルによる火炎効果を5%増加 |
| 強化された友達 | 1 | ペット&召喚モンスターノックバック抵抗・低下抵抗100%増加 |
| 忌まわしき反発 | 1 | ペット&召喚物の体力30%増加 |
| 凍結防護 | 1 | フィールドに適用中の属性低下抵抗増加100% |
| スキル名 | 最大レベル | 効果 |
|---|---|---|
| 学者 | 1 | 最終物理ダメージ増加20% |
| 死の足跡 | 1 | 最終物理ダメージ増加10%、致命打ダメージ増加100%、ダブルクリティカルダメージ増加50% |
| 抗う騎士 | 1 | 物理強打発生時、力×1000に応じて最終物理ダメージ増加1%(最大30%) |
| 先鋒の象徴 | 1 | 出血状態の敵に物理ダメージを与えるとき、最終物理ダメージ増加+30% |
| 烈風 | 1 | 移動速度が500%以上の場合、最終ダメージ増加10% |
| 肉弾の回避 | 1 | 回避が発動する時、相手の運に影響を受けない (該当スキル保有者には運による命中判定を行わない) |
| 武器の差異 | 1 | 武器射程100ごとに最終ダメージ増加2%(最大20%) |
| 猟奇堂々 | 1 | 健康が防御力に影響を与える効率が2倍になる(回避不可) |
| 永遠の高貴 | 1 | 最大体力が1,000,000まで上昇可能 |
| 歩きながらの命令 | 1 | すべての攻撃をブロックできるようになるが、ブロック時のダメージ減少率が65%に減少 |
| 欲張りの金冠 | 1 | 体力を消耗してスキルを使用すれば、最終ダメージ30%増加 |
| 破壊的な光弾 | 1 | ターゲットの8%を超えるダメージを受けたスキルの最終ダメージ10%増加 |
| 魔法特徴 | 1 | 魔力攻撃力が最大値に達した場合、最終魔力ダメージ30%増加、魔力攻撃力が100%増加 |
| 圧倒的魔術 | 1 | 最終魔法ダメージ増加20% |
| 魔道の宣告 | 1 | 魔法強打で敵を攻撃時、敵の体力が5%以下になる場合、即座に討伐する。 |
| 灼熱の突槍 | 1 | 疾病、ブレイズ、毒スリングの持続ダメージ40%増加 |
| 剛猛な突槍 | 1 | 最終ダメージ増加30% |
| 時間の価値 | 1 | クールタイムを持つスキルの最終ダメージ増加30%(ダメージのないスキルは適用されない) |
| 大自然の力 | 1 | 他の属性の恩寵適用中も、使用したスキル属性の恩寵ダメージを与える |
| 無骨の方法 | 1 | ダメージを受けてもシールドを5秒以内に生成(シールド数値:1000) |
| 成長 | 1 | スキルにより付与された回復量が10,000を超えた場合、即時10,000回復 |
| 強靭な友達 | 1 | ペット&召喚獣の状態異常耐性+100% |
| 忌まわしき反逆者 | 1 | 異常・低下・呪い状態異常を持つスキルが対象 状態異常を持つスキルの最終ダメージ増加30% |
| 生存者 | 1 | フィールドで適用中のステータス低下耐性増加+100% |
