2023年4月 開発者ノートガイド 赤石の民衆

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韓国 2023年4月 開発者ノートガイド

[重要!] 韓国公式の情報を基にしています。
誤訳や韓国独自仕様の可能性もありますので、予めご了承下さい。






冒険者の皆様、REDSTONE開発チームのLです。

去る2月以降もう一度挨拶いたします。

まず、懇談会以降、追加のQ&Aに対する回答が遅れたことについて申し訳ありません。

冒険者たちは本当に多くの意見を送ってくださり、心からのアドバイスと暖かい応援のメッセージまで一つ一つ丁寧に読んでみました。
ただし、相当数の意見が互いに相反するニーズを込めており、どちらか一方に偏らないよう幅広く検討を進める過程で多少長い時間と悩みが必要だった点、ご了承のほど申し上げます。

詳細な計画を全部申し上げるのは難しいですが、より質の高いコンテンツでお返しできるよう努力するようにし、惜しい気持ちのお召し上がりの部分については、冒険者様の心からご了承をお願いいたします。

これからは2023年4月から2023年下半期まで、私たちが準備している内容についてお話しします。



[2023上半期の主な更新事項]

23年2月快速成長アップデートを通じて協会装備強化システム及び冒険団コイン、多次元の結晶消耗処追加、ディメンションハブ拡張及び改善、 プレミアムフィールド改善とPTボスモンスター追加、復帰者クエスト報酬改善で冒険家の方々を探してみました。

懇談会を通じて、多数の冒険者の方々が新規/復帰プレイヤーが適応できるように、成長ハードル緩和の必要性についてお伝えいただきました。
去る2月のアップデートは冒険者の方々の意見を聞きながら反映した結果です。
チュートリアルやガイドも着実に改善していく予定であり、他のコンテンツも同様に検討を進行中です。

これからは2023年上半期中に計画しているアップデート方向について以下のようにご案内いたします。


1.クリーチャー神話グレードと超越システムを追加
4月のアップデートでは、既存のLRグレードのトップである神話クリーチャーと超越システムを追加することで、冒険者のスペックアップ手段を拡張したいと思います。
神話クリーチャーは戦闘を補助する専用スキルとサブパッシブ3個を基本に保有し、LRに比べ優れた能力値を持っています。
超越システムは、同じグレードの同じクリーチャーを材料として使用して、レベル最大値とパッシブレベルを上げることができます。
活用先が足りない重複保有クリーチャーを通じて追加的なスペックアップ機会を提供することを目的としています。

【神話グレードクリーチャーコンセプトアート】



2. 討伐システムの改編と週間エリアボス追加
討伐の分類を整備し、各分類別に役割と報酬を明確にしたいと思います。
また、エリアボスが報酬とスペックの目標点になるように、今後様々なボスを追加していく予定です。
- 毎日の討伐 既存の協会討伐で容易な難易度を持ちました。
毎日入場が可能で、775ULT装備が主な報酬です。
-ウィークリー討伐 既存のフィールド討伐(ゲリオ悪夢/シュラグ絶望)が編入され、4月アップデートでアスタロトが追加されます。
週1回入場が可能で、討伐専用リングが主な報酬です。
討伐専用リングは基本オプションシステムとは別に独立したオプション3個(敵致命打抵抗減少、魔法強打ダメージ増加、 PvP攻撃力/防御力など)がランダム付与されます。
良いオプションであるほど付与確率を低く設定し、着実にウィークリー討伐をクリアしなければ強化できないように配慮しました。
また、既存の協会とフィールドに分けられた討伐入場方式を1つのUIに統合し、利便性を向上させます。



3. 20周年イベントと新規隠しスペシャルコスチューム
来る5月、REDSTONEの20周年を記念して特別で豊かなイベントを準備しており、その一部をご案内いたします。

- 20周年木の成長イベント ミッション遂行を通じて木を成長させ、1000ULT武器選択権20周年記念リングなどを報酬として得られます。
20周年記念リングの場合、希望のオプションオプションを選択付与できるようにして ゲーム序盤の成長に便利に使えるように準備しています。
- サバイバルモードミニゲーム 懇談会を含めた冒険家の皆様の意見の中、レベル、スペックとは無関係に楽しめるコンテンツがあってほしいという意見を収束、検討し、 20周年を記念してミニゲームを披露します。
10~20人の冒険者がサバイバルフィールドに移動し、モンスター狩り、宝箱探索、PvPを通じて戦略的に生存競争をするゲームです。
>キャラクターはクラシックバージョンの見た目を適用し、思い出の様子をご覧いただけるようにしました。
>参加報酬としては20周年の木座りエフェクト20周年パインベリーがあり、順位圏に入った冒険者の方のための特別報酬も準備中です。
それ以外にも、冒険者の皆様のスペックの上昇や成長に役立つ豊かなイベントをご用意しておりますので、よろしくお願いいたします。

[開発段階のサバイバルモードスクリーンショット]



併せて、去る22年5月に披露した秘奥のスペシャルコスチュームメカウェアの次のラインナップで精霊の支配者シリーズを公開する予定です。
[精霊の支配者コンセプトアート]


4.闘士バランス改編
19年5月以降、大規模なバランス調整がなかった闘士のバランスを改編します。
これまで冒険家の方々がお送りいただいたご意見を参考に、闘士の個性と魅力を活かし、性能的な部分もご満足いただけるよう検討を進めています。
欠点は改善され、さまざまな設定を試すことができるように変貌した闘士は6月に会えるようにしたいと思います。



5. 1250レベル区間ディメンションハブ追加 ヤティカヌフィールド政策整備
23年2月には、新規/復帰冒険者の方々が困難なく定着できるように、比較的低いレベル区間の成長ハードル緩和を優先適用しました。
1250レベル以降成長が次第に難しくなる点に対する冒険者様の意見について検討を進め、より多くの冒険者がウポスマイヤーに到達できるように、ディメンションハブを追加して成長ハードルを緩和したいと思います。
また、既存のヤティカヌフィールドの政策を整備し、狩猟効率を向上させたいと考えています。



[2023下半期の主な開発方向]


1.コンテンツの追加と改善
下半期の反映を確認しているコンテンツは次のとおりです。

- 新しいトップレベルフィールドと精鋭討伐を追加 - 1100レベル区間精鋭討伐追加 - ウィークリー討伐拡張 - 図案書の改善と追加 - ミニペットシステムの改善と追加まだ大きな枠での構想段階なので、もう少し具体的な説明ができないことをご了承ください。
次の開発者ノートでより詳細に説明できるようにします。



2.キャラクターバランスパッチ
23年上半期に続き、下半期にもキャラクターバランスパッチは持続進行される予定です。
闘士に続いてマスケッティアのバランス全面改編を計画しています。
その他キャラクターに対するバランス調整も継続的に検討中であり、今後より具体的な内容でご案内いたします。



終わりに

これまで2023年上/下半期に反映されるコンテンツの追加、改編スペックについて申し上げました。
先ほど説明した開発方向を通じて、23年のREDSTONEの歩みに対する疑問がある程度解消されたと考えられます。
ただし、冒険者の方が普段いただく意見や懇談会で質疑応答した内容がすべて反映されていない点についてご了承の申し上げます。

PvE/PvPコンテンツの追加と改善、キャラクターバランスの調整、利便性の向上、サーバー統合、新規商品の追加などに加え、 多様で具体的な冒険者の皆様のご意見は一つ一つ丁寧に取り組んで悩みと検討を尽くしています。
この過程で、さまざまな利害関係や問題の相反など、結びついている問題を整理する過程で予定より多くの時間が投入される点について申し訳ありません。

長い時間の見直しと準備が必要な限り、具体的な仕様と目標スケジュールについての確信を提供するのはかなり困難です。
確かなのはREDSTONE開発方向性を樹立する過程の中で冒険者の方々の貴重な意見を参考にしていることであり、今後、より質の高いコンテンツでお返しできるよう努力いたします。

ありがとうございます。



[引用元] [2023年赤い宝石開発者ノートガイド](韓国公式ページ)






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