2023年1月 韓国 懇親会情報 赤石の民衆

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韓国 2023/01/28 韓国 懇親会情報 プレビュー情報

[重要!] 韓国公式の情報を基にしています。
誤訳や韓国独自仕様の可能性もありますので、予めご了承下さい。





まず、寒い天気にも関わらず懇談会場を訪れた冒険家の皆様に心から感謝を申し上げます。
当日残念ながら出席できなかった冒険家の方も気になる内容をご覧いただけるよう、2023年1月28日(土)に行われた2023赤宝石懇談会を通じて公開された資料を次のようにご案内いたします。

以下の資料は懇談会を通じて冒険者の皆様に開発の現状と今後の開発方向と主なお問い合わせへの回答をいただくために製作された資料であり、次の手順で行われました。
1.開発状況レビュー2.今後の開発方向3.主な質問に対する回答
さらに、懇談会の後期およびQ&Aは、 2月上旬に別々のお知らせとして登録される予定です。

[開発現況レビュー]





2019年の懇談会を通じて、バランスの改編、新規コンテンツの追加と既存のコンテンツの改編、新規/復帰およびライトアドベンチャーケア、利便性改善の合計4つの開発方向性を語りました。
ガンのアップデートを進行しました。
その後も冒険者に継続的な信頼と満足を差し上げるため、今後も変わらず4つの目標を達成していきたいと思います。


バランス改編
2018年から5年間継続してきたバランスの再編は、主に数値的な調整に焦点を当てました。
ただし、単純な数値調整だけでは効果が十分でない、または根本的な原因が解決されないキャラクターが存在しました。
また、アップデートが進行するにつれ、装備とキャラクターのレベル、新しいコンテンツが上方になっていき、既存の意図したバランスが崩れたり、蓄積されたコンテンツのシステム衝突などでキャラクターバランスに意図しないバグが反映される場合もありました。
私たちは、これらすべての状況を考慮して、各問題に合わせてより適切な方法でバランスを再編成できるように、3つの方法を適用していきます。
すべてのキャラクターと職業のユニークな魅力を冒険者の方が楽しむことができるようにするという目標のために、継続的なバランスの検討と補正作業を進めます。
単純な数値補正でバランスが取れない場合は、22年12月にビーストテイマー/サマナーのように大々的な改編を進め、さまざまな理由でゲームで想定した範囲を超えたオーバー/アンダーバランスも補正します。
これまでの改編過程で25個のキャラクターそれぞれの独立したバランスに集中してみると、REDSTONEの根本的なコンセプトである変身および武器変換に対する考慮の比重が低くなったことも認識しています。
その部分についても今後一緒に悩むようにします。


新規コンテンツ開発と既存コンテンツ改編方向
過去のREDSTONEはレベルや装備ファーミング上向きの負担をなるべく減らし、持つ装備を最大限強化することで狩りなどの効用を十分に持つことができ、新しい装備が出ても無条件に新しくファーミングするのではなく、各プレイコンセプトとスタイルにそのため、既存装備と新規装備との選択を心配できるように配備することを基調としました。
しかし、20余年の間コンテンツが蓄積され、既存の冒険家と新しい冒険家の間に蓄積された時間と努力の隙間が大きくなりつつ、このような基調がジレンマで発生するようになりました。
新規/復帰冒険者の成長適応と支援のために既存コンテンツのハードルを緩和して報酬を強化する場合、既存冒険者の方が蓄積した価値を侵犯するリスクと、新たな冒険者のレベル/装備などの成長障壁を維持した状態に親コンテンツを追加したり、動機付けを強化したりすると、これを適応できず、途中離脱する割合が高くなるリスク間の価値の衝突が発生したのです。
このようなジレンマの根本的な解消のために、討伐難易度強化、上位レベル装備及び新規強化システムなど既存コンテンツの基調下で上位冒険者の方々の価値を一定レベル以上上向きに、新規冒険者の方々をブーストしたときに発生する可能性がある利害衝突の領域を最小限に抑えるアプローチを試みています。
また、既存コンテンツのアクセシビリティを強化し、ファーミングの体感ハードルをもう少し下げるための作業も並行しています。
ただし、この過程でもう少し自然に新しいコンテンツと価値に適応できるように誘導できなかったのは、私たちが苦手だったからです。
その後、もう少し補強して進めるようにします。
新しく楽しむことができるコンテンツについては、内部レビューやこれまで冒険者の皆様からいただいた意見を含め、さまざまな案件を悩んでいます。
現在直面している問題がさらに深刻化しないように整備を強化しつつ、既存/新規冒険者の方々が新たに楽しめるコンテンツをご用意しておりますので、信じて見守っていただければ幸いです。


利便性の向上
REDSTONEが不便なゲームだという点は言い訳の余地がなく申し訳ないと考えています。
利便性の向上は、ゲームを楽しむ上で不便になる要因を減らし、ゲームを理解し、適応しやすく改善する2つの観点からアプローチしています。
いくつかは簡単に解決できますが、かなりの数の問題には、システム、コンテンツ、またはゲーム構造自体を変更する大規模な作業を並行する必要があるため、予想よりも多くの時間が費やされています。
最善を尽くして解決していくようにします。




討伐統合改編
REDSTONEのメインコンテンツである討伐関連ポリシーを整備し、該当コンテンツが不足しているレベル帯に新規討伐および統合UIの追加を計画しています。
各討伐カテゴリごとに役割と報酬を区分し、冒険者の方に報酬やスペックの目標点になるようにし、より便利にアクセスできるようにする予定です。
闘士/マスケッティア改編
闘士とマスケッティアはバランスパッチ後も依然として性能が大幅に離れていると判断し、改編を準備中です。
他のキャラクターも改編の必要性に悩んでおり、ビーストテイマー/サマナーのような根本的な問題解決が必要な場合には改編を進める予定です。
コンテンツ拡張:クリーチャー、図案書、ミニペット
クリーチャーは21年の冒険を改編し、冒険者の方々がゲーム内でクリーチャー関連財貨を受給できるようにしました。
その後、コンテンツを完了した冒険家の方々が出現している状況を認知し、クリーチャーの役割が減らないように予め拡張を準備しています。
図案書は、更新後数年で改善と拡張が行われていないコンテンツです。
既存のオプションを改善し、新規オプションを追加することで、冒険者の方が選択できる幅を広げる予定です。
ミニペットは安定したコンテンツと考えていますが、多くのものが追加され変化しながらミニペットの役割が縮小されたと判断して拡張を準備しています。
トップレベルの新規フィールドを追加
ヤティカヌ以来現在のウポスマイヤーフィールドまで継続的に冒険家の方々のレベル帯に合わせてアップデートを進行しました。
その延長線として1700レベル台のフィールド追加を考慮しており、先行フィールドに対する冒険者の方々の意見と開発陣が感じた改善点を溶かして準備しています。
成長区間ハードル緩和
800レベルから900レベル進入が難しいことを認識しており、ディメンションハブを下方に拡張します。
また、特定レベルまでコンテンツに基づいてキャラクターのスペック上昇ができるように改善し、新規/復帰冒険者およびサブキャラクター育成に対する成長ハードルをより緩和します。
20周年特別イベント
すべての冒険者が作った20周年を記念して、楽しい要素と満足できる報酬を用意しています。
既存/新規/復帰冒険者全員が一緒に楽しむことができるように多くの悩みをしており、企画段階ですが20周年ぶりの特別な報酬も用意する予定です。
他にも様々なアップデートを計画しており、ご紹介できなかったアップデートも冒険者の方々がご満足いただけるよう、一生懸命ご用意いたします。





冒険家の方々が懇談会申請時にお送りいただいたご意見と、既存のお問い合わせの中で比重が高かった内容をコンテンツ、サービスに関連して3つずつ選んでまとめて回答いたします。
PvPコンテンツの追加と改善
新規PvPコンテンツの追加に関する検討は、先ほどお話したより緊急のアジェンダと比較して現時点の優先順位を下げた状態です。
内部的に一部の案を準備している状態ですが、バランスとコンテンツに対する整備が先に先行しなければならないと判断しています。
現在の不均衡なバランスを維持したままPvPコンテンツを追加する場合、不満足な経験をできるため、PvPコンテンツはもう少し時間をかけて準備します。
多発的なバグ/レック/実行障害/サーバー障害
REDSTONEは大規模なアップデート以来、バグや障害が多数集中しています。
年中に発生するバグの平均85%以上を修正していますが、一部の問題は構造的な解決を必要とし、中長期の問題として残ります。
これらのバグは内部で認識されていますが、すぐに修正や解決ができず、冒険者が皆様が苦しくなったと思います。
まず、内部的に検収プロセス(QA)を強化し、ライブサービスに発生するエラーを最小限に抑える改善を準備しています。
バグ性障害の場合、迅速に問題を把握して修正、正規化しようとしているが、不特定少数冒険者の方々に断続的に発生する場合は、PC仕様、環境など把握しにくい変数が複合的に作用する場合が多く、内部で再現にならない。
せず、原因把握が遅れることがあります。
長期間蓄積されたコンテンツなので、互換性に対する解決変数と難易度が高いですが、最善を尽くして解決できるよう努力いたします。
サーバー統合と新規サーバーのレビュー
REDSTONEの4つのサーバーごとの人口数が異なり、人数が少ないサーバーは複数の不便さがある事実は認識し、解決策を検討しています。
サーバー統合自体は技術的な難易度が高くはありませんが、既存の冒険者に不便や問題が発生するのを最小限に抑え、新規/既存の冒険家の方が得る利点を最大化する方向で検討中です。
サーバーの統合や新規サーバーの追加の計画が確定したら、冒険者にすぐに案内できるようにします。


マクロ、アビュージングへの今後の対応
違法プログラムにはさまざまな設定パターンがあり、進化しており、自動化してシステム的な対応をすることはかなり難しいのが事実です。
ただし、多様なプログラムを使用して自動狩りする場合が多数存在することは認知しており、様々な対応方案を検討及び試みています。
不特定の時間に運営陣がゲーム内パトロールを通じて疑い事例を摘発してすぐに制裁する方法を試みていますが、24時間サービスを基準に十分なカバーになることは困難です。
したがって、以下の対応策を検討しています。
まず、マクロ行為でゲームを通じて得られる利益を減らし、直接プレイしたときの効用が強くなるようにプレイパターンを一部調整する方法です。
冒険者の皆様がいただいたイベントで狩りの割合を減らす意見がこれに該当します。
第二に、違法プログラムの使用を効果的に防ぎ、制裁をさらに強化する方案です。
違法プログラムを100%根絶することは難しいことですが、冒険者の方々が不便を経験することが減るように、より強硬に対応していく予定です。
サービスコミュニケーション能力の強化
発生の頻度は高くありませんが、お問い合わせに対する回答やお知らせによる案内が不正確に伝わる事例があります。
REDSTONEは20年間蓄積された膨大なコンテンツを持っているため、冒険者の方々の理解水準が高いのは事実です。
オペレーターは、情報配信中にエラーが発生しないように、体系的かつ正確にゲーム情報を確認し、問題を把握できるシステムを整備中です。
冒険者の方々のフィードバックを正確に把握し、関連情報を素早く確認し、さらに改善されたサービスを提供させていただくよう努めます。
Webサービスの改編
現在のREDSTONEのホームページに掲載されているゲーム情報の多くが欠けているか更新が遅れています。
Webサービスも長期間維持し、老朽化しており、コンテンツの更新速度に追いついていないため、23年以内にホームページに基づくWebサービス全体を全面改編準備しています。


新規ホームページのガイドページの例で、冒険者の方が最新情報を効率的に検索でき、更新時点で遅滞なく情報を確認できるように改編作業を進めています。
現在の基礎作業を終えて、連動やデータ移管および検証過程を経て冒険者の方々に披露できるように準備しています。
以上で懇談会発表内容の説明をしました。
今後、より良いサービス提供に努めてまいります。
ありがとうございます。




[引用元] [2023 赤い宝石懇談会発表資料案内](韓国公式ページ)






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