2020年下半期 開発者ノート 赤石の民衆

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韓国 2021/2 開発者ノート

[重要!] 韓国公式の情報を基にしています。
誤訳や韓国独自仕様の可能性もありますので、予めご了承下さい。


2020年下半期の主なアップデート
2021年上半期の開発方針



こんにちは。冒険家の皆様、REDSTONE開発チームのLです。
昨年の6月以来の挨拶申し上げます。
当初の計画通りであれば2019年のように、昨年末懇談会などの場を通じて皆さまの声を直接聞いて、皆様と一緒にコミュニケーションしたかったですが、
残念ながらCOVID-19により、2020年の間はモニターを通してのみ挨拶することになりました。
再び冒険家さんと直接お会いして、REDSTONEの話ができる機会が来るのを私たちの開発チームと運営スタッフも心よりお待ちしています。
それまでREDSTONEの冒険家さんもまた、徹底して個人衛生管理とマスクの着用を通して健康管理をお願いします。

今日は開発者のノートを使って、2020年の後半に行ったアップデートの内容と、2021年上半期に行うアップデートについて話します。

2020年下半期の主なアップデート内容

① 職業バランス改編
② 新規コンテンツ追加
③ コンテンツ上方修正
④ 利便性とUIの改善
⑤ シーズンイベント


1.職業バランス改編
8月のPvE・PVPバランス改編を含む、光奏師・シーフ・アーチャーのバランスパッチを進行しました。
基本的にバランスパッチ対象の職業は、既存のバランスパッチを基準に、職業の強さを考慮した上方を前提としています。
まず、バランスパッチを通してより良い冒険を皆さまに提供・満足させられない点について申し訳ございません。

バランスパッチの過程でシステムなどの改善が追加で必要な場合や、通常スキルの他職業のバランス調整や不正行為などの2次被害の最小化、
今後更新するコンテンツのバランスも考慮して進行する過程で、当面のバランスパッチで皆さまが100%満足なレベルに達していない場合があることをよく認識しています。

私たちが意図したバランスを皆さまが実際にどのように適応してプレイされるのかの部分も継続的に調査・分析しています。
皆様からのフィードバックとプレイパターンを考慮した、バランスの検討および反映はその後も継続されます。
皆様がREDSTONEで、できるだけ多くの職業を魅力的に感じて楽しんでいただけるよう努力します。


2.新規コンテンツを追加
(1)ヤティカヌ地域
17年以上の間にREDSTONEは皆様に様々な方式のアップデートを提供しました。
特に上位のコンテンツについては、特定のレベルの上げづらさを包括的に対応して全体を楽しむことができるように調整してきましたが、
2020年下半期から、最上位の方がもっと挑戦でき、それに合った報酬を獲得できるコンテンツを作ろうと意図しました。

このような過程で最も代表的なアップデートが新規フィールドヤティカヌ地域です。
1000レベルのサブクエストから始まるヤティカヌ地域は、従来の狩り場よりも高い難易度と報酬として差別化しており、
秘密ダンジョンとエリアボス、PVPフィールドなどのフィールドベースの冒険をお楽しみいただけるよう各種コンテンツをすべて包括しました。
また、最上位の皆様が古都ブルンネンシュティグを不必要に移動しないように村の機能を強化し、村の進化コンセプトを新たに実装して
冒険家の方々のプレイ寄与度がワールドに反映されるシステムとなる最初の試みをしました。
その後もトップレベルの冒険家のプレイの緊張感と、それに伴う刺激を楽しむことができるコンテンツを追加する予定です。

ディメンション・ハブ
上位のコンテンツが継続的に蓄積されることによって、800~900レベルから始まる以前の上位成長レベル区間の効率が相対的に低くなり、
以前に育成されていた皆様のプレイの参入障壁が徐々に大きくなっていく問題がありました。
2019年初め840~1,000レベル区間の経験値獲得効率を改善するアップデートがありましたが、
当該区間のコンテンツ密度などもっと根本的な再編成が必要であると判断し、該当区間の負担を減らすと同時に、楽しみをもっと強化しようとする意図でディメンションハブを入れました。
その後も皆様のプレイパターンとフィードバックに基づいて、ディメンション・ハブのように、
REDSTONEの新規参入、おyび復帰した冒険家の方々のためのコンテンツを追加拡張する予定です。

新規クエストとストーリーを追加
前述したヤティカヌ地域の進行過程でのチュートリアルとガイドとして目的と新たに追加されたコンテンツの世界観とストーリー展開のために、
そしてコンテンツ密度が低い成長区間への刺激および成長をサポートのために継続的にエピソードとサブクエストを追加しています。

コスチューム強化システム
既存の常設・期間限定で販売されているコスチュームをもっとコンテンツ的に強化しようと、[コスチューム強化システム]を追加しました。
隠しスペシャルコスチュームとして、「星の出版社」ラインナップを追加しました。
コスチュームなどの既存の存在するコンテンツとシステムの新しい動機と楽しさを感じることができように、今後も継続的な改善と再編作業を進めます。

3.コンテンツ上向きと改編
新しいシステムの開発に加えて、冒険家さんの成長に合わせて、既存のコンテンツの上方および再構成作業も着実に進めてきました。
過去の開発者ノートに記載して予定していた限界突破の改善が代表的なのですが、最上位成長の主要な過程である限界突破の成長体感をもっと快適にするために、
祈りのカケラを収集数を一部の称号レベルで緩和し、関連クエスト動線を大幅に改善しました。
全体冒険家の成長レベルを考慮して、限界突破自体の上方をすぐに反映することは避けており、
代わりにヤティカヌ地域などの他のコンテンツの形で成長し、育成をお楽しみいただけるよう準備しました。
その他のトップレベルの冒険者の方々に挑戦できる討伐難易度絶望の追加、再バランス調整を通して新たに補助武器が追加された職業、
対象となるユニーク等級武器の追加、攻城戦、ギルド戦でもっとスムーズプレイが可能なように消費アイテムを追加、
上位レベル狩り場の人口密度過密を考慮したミラーフィールドを追加するなどのコンテンツの補強をしました。

4.利便性とUIの改善
皆様がご利用のゲーム内の主要なシステムやUIに様々な不具合要因がまだ多数残っており、これをもう少し早く全面修正していない点について申し訳ございません。
UI・UXの改善に関する2020年下半期の主な修正を反映事項は、次のとおりです。
・製錬前のプレビュー機能を追加
・インベントリの利便性向上
・経験値のツールチップの表記改善
・クリーチャー関連UIの改善
超越でドロップエフェクトを追加
引換券ツールチップを追加
一部アイテムのテキストの色を変更

冒険の方々REDSTONEを楽しみながら感じている不快感を最小限に抑えることができように機能修正や改変を続行していきます。


5.主なシーズンイベント
ハロウィーン、クリスマスなどの主要なシーズンにご提供イベントの楽しさを強化するため、ハロウィーンシーズンにフィールド内悪霊モンスターを出現させるなど、冒険の方々の追加で楽しめる要素の追加・反映しています。
以後、より多様なコンセプトのイベントをお楽しみいただけるよう工夫いたします。

2021年上半期開発方針

※開発中の情報が含まれています。
検討中の主な事項について、以下のとおりご案内いたしますので、冒険の皆様は参考にしていただき願います。
1.新規コンテンツを追加
昨年下半期に続き、最上位の冒険の方々に挑戦できる追加のコンテンツを反映を集中検討しています。
ヤティカヌー地域の一部として存在した[最上位フィールドPvP(PK)]区域が新しい狩り場の形で追加される予定であり、
PVEも最上位のコンテンツに[精鋭討伐(仮称)]が追加される予定です。
[精鋭討伐]は、従来の討伐とは異なり、ダンジョンの形態の様々な攻略要素が含まれており、これまでの経験していない強力なモンスターと様々な攻略パターンを体験し利用することがあります。
冒険の方々の協力がなければ、簡単にクリアできない、強力な挑戦課題として皆様に披露しましょう。

2.バランスパッチ
現時点でバランスパッチが済んでいない黒魔術師と獣人を対象としたバランスパッチを優先反映していきます。
以降改編されたバランスに基づいた冒険家さんのプレイの分析、そして追加され改編されたコンテンツのバランスを考慮して、
各職業のバランスは、継続的なモニタリング、分析と改善のための検討を着実に進めたいと思います。

3.コンテンツ上向きと再編
新規コンテンツの追加に加えて、冒険の皆様のプレイと成長に役立つか、追加的な動機になることができるコンテンツの上方および再構成要素を継続的に検討、開発中です。
ミッションブックとクエスト、クリーチャーなどの追加および拡張を優先考慮しており、その他のステータスウィンドウなどのシステムUIの改善も着実に反映し、テストを行っています。
この他にも冒険の方々お楽しみな様々な要素を検討中ですが、まだ検討および検証が十分に行われていなくて、現時点具体的に申し上げられない点なにとぞご了承の言葉お願いします。



あとがき

今まで申し上げたコンテンツの追加や改善、再編に加えて、何よりも冒険の方々、さまざまなエラー現象とレック現象などについてはまだ多くの不便を感じておられることに心からお詫び申し上げます。
レック現象関連2020年、さまざまな試みと改善作業を反映しており、全体的な問題の発生の総量は大幅に減少したことを確認しました。それでもまだ、一部の冒険の方々はまだレック関連不便を経験しておられることを知っています。
一般的に、そして普遍的に発生するエラー現象については、迅速な問題の把握と修正が可能であるが、変数に基づいて、一部のの冒険家々の環境で選別的には、断続的に発生する問題については、原因の把握から解決までにかなりの時間と労力が投入されるという点再びご了承の言葉お願いします。

現在多数発生するエラーもまた、高速解決反映するため、安定した検討、改善および検証のプロセスにあり、また、あなたが体感される一部の問題に絡んでいるシステムの補完や改善などの大規模な作業も着実に開発、検討の過程でています。

冒険家さんもっと改善されたシステムとコンテンツを楽に楽しんでいただけるよう、もっと迅速に改善と再編作業を進めることができようにします。
これからも私たち開発陣は、運営スタッフ一同は、お問い合わせを通じて様々なチャネルを介し冒険家さんの声を常に聞いて理解して、皆様を満足させてたい全力を尽くす。
すぐに反映される2月の更新履歴はお早めにプレビューの形で案内する予定であり、その後も冒険家の方々、当社の開発方向、悩み事項と計画について話します。
コロナなどで、誰もが難しい状況ですが、これから冒険家さんと一緒に楽しむことができるREDSTONEになるように最善を尽くします。
ありがとうございます。


[引用元] 韓国公式ページより。




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