移動速度計算機
移動速度計算機移動速度早見表
計算式
移動速度(%)を入力すると、走り・絨毯・ギルド戦での 1frame あたりの進行距離と、1 座標進むのに必要な frame 数を計算します。
移動速度早見表
| 移動速度(%) | 走り | 絨毯 | ギルド戦 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0.2500 | 0.7500 | 0.2000 | - |
| 25 | 0.3125 | 0.9375 | 0.2125 | - |
| 33 | 0.3325 | 0.9975 | 0.2165 | 絨毯ほぼキャップ |
| 50 | 0.3750 | 1.0000 | 0.2250 | 絨毯キャップ到達済 |
| 100 | 0.5000 | 1.0000 | 0.2500 | - |
| 150 | 0.6250 | 1.0000 | 0.2750 | - |
| 200 | 0.7500 | 1.0000 | 0.3000 | - |
| 300 | 1.0000 | 1.0000 | 0.3500 | 走りキャップ到達 |
| 500 | 1.0000 | 1.0000 | 0.4500 | - |
| 800 | 1.0000 | 1.0000 | 0.6000 | - |
| 1000 | 1.0000 | 1.0000 | 0.7000 | - |
| 1600 | 1.0000 | 1.0000 | 1.0000 | ギルド戦キャップ到達 |
| 2000 | 1.0000 | 1.0000 | 1.0000 | - |
色付きセルはキャップ (1frame に 1 座標 = 上限) 到達状態。
計算式
● 1frame に進む座標距離は移動速度(%)から以下で算出。走 り の 場 合 : { 0.0025 × [ 移動速度(%) ] + 0.25 }
絨 毯 の 場 合 : { 0.0075 × [ 移動速度(%) ] + 0.75 }
G V の 場 合 : { 0.0005 × [ 移動速度(%) ] + 0.2 }
● ただし 1frame に 1 座標距離が最速 (上限)。
● 絨毯は「移動速度オプションや補正の恩恵が通常の3倍」が係数3倍として既に式に内包されているため、ここではキャラ素の移動速度(%)をそのまま入力する。
● キャップ到達移動速度: 走り 300%、絨毯 約33.33%、ギルド戦 1600%。
● ウィンドジャンパーは移動速度増加無しのカーペットと考えるとわかりやすいです。
● 秘密ダンジョン内での移動速度はギルド戦での計算式に準じます。
● 参考: 魔法のカーペット